এপিক গেমস একটি বিশাল মেটাভার্স তৈরি করতে উচ্চাকাঙ্ক্ষী এবং পরবর্তী প্রজন্মের অবাস্তব ইঞ্জিন 6 একটি মুখ্য ভূমিকা পালন করবে।
এপিক গেমসের সিইও টিম সুইনি সম্প্রতি কোম্পানির গ্র্যান্ড ব্লুপ্রিন্ট প্রকাশ করেছেন: একটি ইন্টারঅপারেবল মেটাভার্স তৈরি করতে যা Fortnite, Roblox এবং অন্যান্য অবাস্তব ইঞ্জিন-ভিত্তিক গেমগুলির বাজার এবং সংস্থানগুলিকে একীভূত করে৷
The Verge-এর সাথে একটি সাক্ষাত্কারে সুইনি বলেছেন যে Epic বর্তমানে এই লক্ষ্য অর্জনের জন্য যথেষ্ট তহবিল রয়েছে৷ "শিল্পের প্রায় যেকোনো কোম্পানির তুলনায় আমাদের কাছে খুব গভীর পকেট রয়েছে এবং আমরা আমাদের পরিস্থিতির উপর ভিত্তি করে স্কেল করতে পারি এমন সতর্কতার সাথে অগ্রসর বিনিয়োগ করছি," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "আমরা বিশ্বাস করি যে আমরা পরবর্তী দশকে আমাদের পরিকল্পনাগুলি কার্যকর করতে এবং আমাদের সকল লক্ষ্য অর্জনের জন্য একটি চমৎকার অবস্থানে আছি
।"Epic-এর পরবর্তী পরিকল্পনা তার উচ্চ-সম্পদ উন্নয়ন টুল আনরিয়েল ইঞ্জিনকে কেন্দ্র করে আবর্তিত হবে, যা Fortnite-এর অবাস্তব সম্পাদকের সাথে মিলিত হবে - যা আসলে একটি সুপার "ফ্রাঙ্কেনস্টাইন" অবাস্তব ইঞ্জিন 6 যা দুটিকে একত্রিত করে, এপিক কয়েক বছরের মধ্যে এই লক্ষ্য অর্জনের আশা করছে। "আসল শক্তি আসে যখন আমরা এই দুটি জগতকে একসাথে নিয়ে আসি, যেখানে আমাদের উচ্চ-সম্পন্ন গেম ইঞ্জিনের সম্পূর্ণ শক্তি রয়েছে, এবং ব্যবহারের সহজতার সাথে আমরা [ফর্টনাইটের অবাস্তব সম্পাদক] এ অন্তর্ভুক্ত করেছি," সুইনি বলেছিলেন। "এতে বছর লাগবে। যখন এই প্রক্রিয়াটি সম্পূর্ণ হবে, তখন এটি হবে অবাস্তব ইঞ্জিন 6
।"সুইনির মতে, পরিকল্পিত অবাস্তব ইঞ্জিন 6 ডেভেলপারদের (AAA গেম ডেভেলপার এবং স্বাধীন গেম ডেভেলপারদের) অনুমতি দেবে "একটি অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করতে এবং তারপরে এটিকে যেকোন প্ল্যাটফর্মে একটি স্বাধীন গেমে স্থাপন করে একটি ইন্টারঅপারেবল মেটাভার্সের দরজা খুলে দেবে।" এই বিষয়বস্তু এবং "প্রযুক্তিগত ভিত্তি" ব্যবহার করে।
সুইনি আরও ব্যাখ্যা করেছেন: “আমরা ঘোষণা করেছি যে আমরা ডিজনির সাথে একটি ডিজনি ইকোসিস্টেম তৈরি করতে কাজ করছি যা তাদের নিজস্ব, কিন্তু ফোর্টনাইট ইকোসিস্টেমের সাথে সম্পূর্ণভাবে আন্তঃসম্পর্কিত এবং অবাস্তব ইঞ্জিন 6 সম্পর্কে আমাদের আলোচনা যা প্রযুক্তিগত জন্য এটিকে সম্ভব করবে ফাউন্ডেশন AAA গেম ডেভেলপার থেকে শুরু করে ইন্ডি গেম ডেভেলপার থেকে Fortnite ক্রিয়েটরদের জন্য একই লক্ষ্য অর্জন করা সম্ভব করে তোলে।”
যাইহোক, সুইনি বলেছেন যে তারা এখনও রবলক্স এবং মাইনক্রাফ্টের মালিক মাইক্রোসফ্টের সাথে "এমন আলোচনা" করেননি, "তবে আমরা সময়ের সাথে সাথে তা করব," তিনি যোগ করেছেন। "এখানে মূল যুক্তি হল যে খেলোয়াড়রা তাদের সমস্ত বন্ধুদের সাথে খেলতে পারে এমন গেমগুলিতে চলে যাচ্ছে এবং খেলোয়াড়রা গেমগুলিতে ডিজিটাল আইটেমগুলিতে বেশি ব্যয় করছে তারা বিশ্বাস করে যে তারা দীর্ঘমেয়াদী খেলবে," সুইনি বলেন, বিস্তারিতভাবে তিনি একটি লবিং করতে চান রাজস্ব ভাগাভাগি মডেল।
"যদি আপনি শুধু একটি গেম খেলছেন, তাহলে আপনি কেন এমন জিনিসের জন্য অর্থ ব্যয় করবেন যা আপনি আর কখনও ব্যবহার করবেন না, যদি আমাদের একটি আন্তঃপরিচালনযোগ্য অর্থনীতি থাকত, তাহলে এটি আজ ডিজিটাল পণ্য কেনার ক্ষেত্রে খেলোয়াড়দের আস্থা বাড়াবে? তারা দীর্ঘ সময়ের জন্য মালিকানাধীন কিছুতে অনুবাদ করুন এবং তারা যেখানে যাবেন সেখানে এটি ব্যবহার করা হবে”
এপিক এক্সিকিউটিভ ভাইস প্রেসিডেন্ট স্যাক্স পার্সনও সম্মত হন, "রোবলক্স, মাইনক্রাফ্ট এবং ফোর্টনাইটের মধ্যে প্রবাহিত হওয়ার জন্য আমাদের একটি যৌথ উপায় না থাকার কোন কারণ নেই। আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি আশ্চর্যজনক হবে কারণ এটি মানুষকে একত্রিত করে এবং অনুমতি দেয় জয়ের জন্য সেরা ইকোসিস্টেম”
"আমরা কিছু উদ্ভাবনের চেষ্টা করছি যা আমরা ইতিমধ্যেই ফোর্নাইট-এ দেখছি তা হল আমরা যা জানি তা দ্বিগুণ করে টিম বলেছেন, "পার্সন দ্য ভার্জের সাথে একটি আগের সাক্ষাত্কারে বলেছিলেন, যখন দুই নির্বাহী ব্যাখ্যা করেছিলেন যে কীভাবে এই মেটাভার্স অনুশীলনে কাজ করবে।
পার্সন যোগ করেছেন: "আপনি যদি বন্ধুদের সাথে খেলেন, যদি আপনার কাছে আরও বিকল্প থাকে, আপনি বেশিক্ষণ খেলবেন, আপনি আরও খেলবেন, এবং আপনি আপনার সময় আরও উপভোগ করবেন। সূত্রটি সহজ " যেমন সুইনি ব্যাখ্যা করেছেন, " গেমিং শিল্পে পর্যাপ্ত ইকোসিস্টেম এবং প্রকাশকদের নিজস্ব ইকোসিস্টেম রয়েছে যে কোনো একটি কোম্পানিরই তাদের সবগুলোকে সম্পূর্ণভাবে আধিপত্য করার সম্ভাবনা নেই, যেমন স্মার্টফোনে ঘটে ”