Casa Notizia Unreal Engine 6: alimentare un Metaverso unificato

Unreal Engine 6: alimentare un Metaverso unificato

Autore : Ellie Dec 30,2024

Epic Games è ambiziosa nel creare un enorme metaverso e l'Unreal Engine 6 di prossima generazione svolgerà un ruolo chiave.

Unreal Engine 6 构想一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Il CEO di Epic Games, Tim Sweeney, ha recentemente rivelato il grande progetto dell'azienda: costruire un metaverso interoperabile che integri i mercati e le risorse di Fortnite, Roblox e altri giochi basati su Unreal Engine.

Unreal Engine 6 构想一个包含所有游戏的巨大元宇宙

Swinney ha dichiarato in un'intervista a The Verge che Epic attualmente dispone di fondi sufficienti per raggiungere questo obiettivo. "Abbiamo tasche molto profonde rispetto a quasi tutte le aziende del settore e stiamo effettuando investimenti lungimiranti con molta attenzione che possiamo ridimensionare in base alle nostre circostanze", ha spiegato. "Crediamo di essere in una posizione eccellente per realizzare i nostri piani nel prossimo decennio e raggiungere tutti i nostri obiettivi su nostra scala

Il prossimo piano di Epic ruoterà attorno al suo strumento di sviluppo di fascia alta Unreal Engine, combinato con l'Unreal Editor di Fortnite, che in realtà è un super "Frankenstein" Unreal Engine 6 che combina i due. Epic spera di raggiungere questo obiettivo entro pochi anni. "Il vero potere arriva quando uniamo questi due mondi, dove abbiamo tutta la potenza del nostro motore di gioco di fascia alta, insieme alla facilità d'uso che abbiamo incorporato in [Unreal Editor di Fortnite]," ha affermato Sweeney. "Ci vorranno anni. Quando questo processo sarà completo, sarà Unreal Engine 6

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Secondo Sweeney, il previsto Unreal Engine 6 consentirà agli sviluppatori (sviluppatori di giochi AAA e sviluppatori di giochi indipendenti) di "creare un'applicazione e quindi distribuirla in un gioco indipendente su qualsiasi piattaforma". sfrutta questi contenuti e "fondamenti tecnici".

Sweeney ha inoltre spiegato: “Abbiamo annunciato che stiamo lavorando con Disney per costruire un ecosistema Disney che sia il loro, ma completamente interoperabile con l'ecosistema Fortnite e le nostre discussioni su Unreal Engine 6 sono ciò che renderà tutto ciò possibile per il tecnico Foundation consente a tutti, dagli sviluppatori di giochi AAA agli sviluppatori di giochi indipendenti fino ai creatori di Fortnite, di raggiungere lo stesso obiettivo."

Tuttavia, Sweeney ha detto che non hanno ancora "avuto discussioni di questo tipo" con Microsoft, proprietaria di Roblox e Minecraft, "ma lo faremo col tempo", ha aggiunto. "L'argomento principale qui è che i giocatori si stanno spostando verso giochi a cui possono giocare con tutti i loro amici, e i giocatori stanno spendendo di più in oggetti digitali in giochi che credono giocheranno a lungo termine", ha detto Sweeney, specificando che vuole fare pressione per un modello di ripartizione dei ricavi.

"Se stai solo giocando, perché dovresti spendere soldi per oggetti che non utilizzerai mai più? Se avessimo un'economia interoperabile, ciò aumenterebbe la fiducia che i giocatori hanno nell'acquisto di beni digitali oggi. La spesa aumenterà si traducono in qualcosa che possederanno per molto tempo e che verrà utilizzato ovunque vadano ”

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Anche il vicepresidente esecutivo di Epic, Sax Persson, è d'accordo: "Non c'è motivo per cui non possiamo avere un modo congiunto di flusso tra Roblox, Minecraft e Fortnite. Dal nostro punto di vista, sarebbe fantastico perché unisce le persone e consente miglior ecosistema per vincere. ”

"Stiamo cercando di inventare qualcosa. Stiamo solo cercando di ampliare ciò che stiamo già vedendo in Fortnite oggi. Quello che stiamo realmente facendo è raddoppiare quelle cose che sappiamo avere successo oggi Tim ha detto”, ha detto Persson in una precedente intervista con The Verge, quando i due dirigenti hanno spiegato come questo metaverso funzionerebbe nella pratica.

Persson ha aggiunto: "Se giochi con gli amici, se hai più opzioni, giocherai più a lungo, giocherai di più e ti divertirai di più. La formula è semplice " Come ha spiegato Sweeney, " Ci sono abbastanza ecosistemi ed editori nel settore dei giochi per avere i propri ecosistemi che nessuna azienda ha il potenziale per dominarli completamente tutti, come succede con gli smartphone ”

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