Epic Games hat den Ehrgeiz, ein riesiges Metaversum zu erschaffen, und die nächste Generation der Unreal Engine 6 wird eine Schlüsselrolle dabei spielen.
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, enthüllte kürzlich den großen Plan des Unternehmens: den Aufbau eines interoperablen Metaversums, das die Märkte und Ressourcen von Fortnite, Roblox und anderen auf der Unreal Engine basierenden Spielen integriert.
Swinney sagte in einem Interview mit The Verge, dass Epic derzeit über genügend Mittel verfügt, um dieses Ziel zu erreichen. „Wir verfügen im Vergleich zu fast jedem anderen Unternehmen der Branche über sehr umfangreiche Mittel und tätigen sehr sorgfältig zukunftsorientierte Investitionen, die wir entsprechend unserer Situation skalieren können“, erklärte er. „Wir glauben, dass wir in einer hervorragenden Position sind, unsere Pläne im nächsten Jahrzehnt umzusetzen und alle unsere Ziele in unserem Umfang zu erreichen.“
Epics nächster Plan wird sich um sein High-End-Entwicklungstool Unreal Engine drehen, kombiniert mit Fortnites Unreal Editor – der eigentlich eine Super-„Frankenstein“-Unreal Engine 6 ist, die beides kombiniert. Epic hofft, dieses Ziel innerhalb weniger Jahre zu erreichen. „Die wahre Kraft entsteht, wenn wir diese beiden Welten zusammenbringen, wo wir die volle Leistung unserer High-End-Spiel-Engine zusammen mit der Benutzerfreundlichkeit haben, die wir in [Fortnites Unreal Editor] integriert haben“, sagte Sweeney. „Das wird Jahre dauern. Wenn dieser Prozess abgeschlossen ist, wird es Unreal Engine 6 sein.“Laut Sweeney wird die geplante Unreal Engine 6 es Entwicklern (AAA-Spieleentwicklern und unabhängigen Spieleentwicklern) ermöglichen, „eine Anwendung zu erstellen und sie dann in einem unabhängigen Spiel auf jeder Plattform bereitzustellen“, was die Tür zu einem interoperablen Metaversum öffnet nutzt diese Inhalte und „technischen Grundlagen“.
Sweeney erklärte weiter: „Wir haben angekündigt, dass wir mit Disney zusammenarbeiten, um ein eigenes Disney-Ökosystem aufzubauen, das jedoch vollständig mit dem Fortnite-Ökosystem kompatibel ist. Und unsere Diskussionen über Unreal Engine 6 werden dies für The Technical ermöglichen.“ Foundation ermöglicht es jedem, von AAA-Spieleentwicklern über Indie-Spieleentwickler bis hin zu Fortnite-Entwicklern, das gleiche Ziel zu erreichen.“
Allerdings sagte Sweeney, dass sie noch keine „solchen Gespräche“ mit Microsoft, dem Eigentümer von Roblox und Minecraft, geführt hätten, „aber wir werden dies im Laufe der Zeit tun“, fügte er hinzu. „Das Hauptargument hier ist, dass Spieler zu Spielen übergehen, die sie mit all ihren Freunden spielen können, und dass Spieler mehr für digitale Gegenstände in Spielen ausgeben, von denen sie glauben, dass sie sie langfristig spielen werden“, erklärte Sweeney Umsatzbeteiligungsmodell.
„Wenn Sie nur ein Spiel spielen, warum sollten Sie dann Geld für Gegenstände ausgeben, die Sie nie wieder verwenden werden? Wenn wir eine interoperable Wirtschaft hätten, würde dies das Vertrauen der Spieler in den heutigen Kauf digitaler Güter erhöhen.“ Übersetzen Sie es in etwas, das sie lange Zeit besitzen und überall verwenden werden
Epic Executive Vice President Sax Persson stimmte ebenfalls zu: „Es gibt keinen Grund, warum wir nicht einen gemeinsamen Weg haben können, um zwischen Roblox, Minecraft und Fortnite zu fließen. Aus unserer Sicht wäre es erstaunlich, weil es Menschen zusammenbringt und das ermöglicht.“ bestes Ökosystem, um zu gewinnen.“
„Wir versuchen nur, das zu erweitern, was wir heute in Fortnite sehen. Das ist es, was wir tun.“ Tim sagte“, sagte Persson in einem früheren Interview mit The Verge, als die beiden Führungskräfte erklärten, wie dieses Metaversum in der Praxis funktionieren würde.
Persson fügte hinzu: „Wenn du mit Freunden spielst, wenn du mehr Möglichkeiten hast, wirst du länger spielen, mehr spielen und deine Zeit mehr genießen. Die Formel ist einfach.“ Wie Sweeney erklärte: „ Es gibt genügend Ökosysteme und Herausgeber in der Spielebranche, die über eigene Ökosysteme verfügen, sodass kein einzelnes Unternehmen das Potenzial hat, alle vollständig zu dominieren, wie es bei Smartphones der Fall ist