Epic Games ambitnie pragnie stworzyć ogromny metaświat, a kluczową rolę odegra kluczowa rola nowej generacji Unreal Engine 6.
Dyrektor generalny Epic Games, Tim Sweeney, ujawnił niedawno główny plan firmy: zbudowanie interoperacyjnego metaświata, który integruje rynki i zasoby Fortnite, Roblox i innych gier opartych na silniku Unreal Engine.
Swinney powiedział w wywiadzie dla The Verge, że Epic ma obecnie wystarczające środki, aby osiągnąć ten cel. „W porównaniu z prawie każdą firmą w branży mamy bardzo głębokie kieszenie i bardzo ostrożnie dokonujemy inwestycji wybiegających w przyszłość, aby móc je skalować w zależności od okoliczności” – wyjaśnił. „Wierzymy, że jesteśmy na doskonałej pozycji, aby zrealizować nasze plany na następną dekadę i osiągnąć wszystkie nasze cele na swoją skalę”.
Następny plan firmy Epic będzie dotyczył zaawansowanego narzędzia programistycznego Unreal Engine w połączeniu z edytorem Unreal Engine z Fortnite, który w rzeczywistości jest super „Frankensteinem” Unreal Engine 6 łączącym te dwa elementy. Epic ma nadzieję osiągnąć ten cel w ciągu kilku lat. „Prawdziwa moc pojawia się, gdy połączymy te dwa światy, gdzie będziemy mieli pełną moc naszego zaawansowanego silnika gier, a także łatwość obsługi, którą wprowadziliśmy do [Fortnite’s Unreal Editor]” – powiedział Sweeney. „To zajmie lata. Kiedy ten proces się zakończy, będzie to Unreal Engine 6
Według Sweeneya planowany silnik Unreal Engine 6 umożliwi programistom (twórcom gier AAA i niezależnym twórcom gier) „zbudowanie aplikacji, a następnie wdrożenie jej w niezależnej grze na dowolnej platformie”, otwierając drzwi do interoperacyjnego metaświata wykorzystuje te treści i „podstawy techniczne”.
Sweeney wyjaśnił dalej: „Ogłosiliśmy, że współpracujemy z Disneyem nad zbudowaniem własnego ekosystemu Disneya, który będzie jednak w pełni interoperacyjny z ekosystemem Fortnite. Dzięki naszym dyskusjom na temat Unreal Engine 6 będzie to możliwe ze strony technicznej fundacja umożliwia każdemu, od twórców gier AAA, przez twórców gier niezależnych, po twórców Fortnite, osiągnięcie tego samego celu.”
Jednak Sweeney powiedział, że nie „prowadzili jeszcze takich rozmów” z Microsoftem, właścicielem Robloxa i Minecrafta, „ale z czasem to zrobimy” – dodał. „Podstawowym argumentem jest to, że gracze przenoszą się na gry, w które mogą grać ze wszystkimi znajomymi, a gracze wydają więcej na cyfrowe elementy gier, w które według nich będą grać długoterminowo” – powiedział Sweeney, szczegółowo opisując, że chce lobbować na rzecz model podziału dochodów.
„Jeśli po prostu grasz w grę, dlaczego miałbyś wydawać pieniądze na przedmioty, których nigdy więcej nie użyjesz? Gdybyśmy mieli interoperacyjną gospodarkę, zwiększyłoby to zaufanie graczy do dzisiejszych zakupów towarów cyfrowych przełożyć się na coś, co będzie ich własnością przez długi czas i będzie używane wszędzie, gdzie się pojawią ”
Wiceprezes wykonawczy firmy Epic, Sax Persson, również zgodził się: „Nie ma powodu, dla którego nie moglibyśmy stworzyć wspólnego sposobu przepływu informacji między Robloxem, Minecraftem i Fortnite. Z naszego punktu widzenia byłoby to niesamowite, ponieważ łączy to ludzi i pozwala najlepszy ekosystem do wygrania ”
„Próbujemy coś wymyślić. Próbujemy po prostu rozszerzyć to, co już widzimy dzisiaj w Fortnite. Tak naprawdę skupiamy się na tym, co dzisiaj wiemy, że się sprawdza Tim” – powiedział Persson we wcześniejszym wywiadzie dla The Verge, kiedy obaj dyrektorzy wyjaśnili, jak ten metaświat będzie działał w praktyce.
Persson dodał: „Jeśli grasz ze znajomymi, jeśli masz więcej opcji, będziesz grać dłużej, będziesz grać więcej i będziesz bardziej cieszyć się czasem. Formuła jest prosta ” Jak wyjaśnił Sweeney: „ W branży gier jest wystarczająco dużo ekosystemów i wydawców, aby mieć własne ekosystemy, aby żadna firma nie była w stanie całkowicie zdominować ich wszystkich, jak to dzieje się w smartfonach ”