จำนวนผู้เล่นที่หยุดชะงักลดลง ส่งผลให้ Valve ยกเครื่องกลยุทธ์การพัฒนา จำนวนผู้เล่นพร้อมกันสูงสุดของเกมลดลงเหลือต่ำกว่า 20,000 คน ซึ่งลดลงอย่างมากจากระดับสูงสุดก่อนหน้านี้ที่มากกว่า 170,000 คน เพื่อเป็นการตอบสนอง Valve ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงตารางการอัปเดต
จากนี้ไป การอัปเดต Deadlock จะไม่เป็นไปตามรอบการเปิดตัวแบบคงที่รายปักษ์อีกต่อไป ในทางกลับกัน การอัปเดตสำคัญๆ จะได้รับการเผยแพร่ตามไทม์ไลน์ที่ยืดหยุ่นมากขึ้น ช่วยให้นักพัฒนามีเวลามากขึ้นในการปรับใช้และทดสอบการเปลี่ยนแปลงอย่างละเอียดมากขึ้น การเปลี่ยนแปลงนี้ตามที่นักพัฒนาระบุว่าน่าจะส่งผลให้มีการอัปเดตที่สำคัญและสวยงามยิ่งขึ้น โปรแกรมแก้ไขด่วนปกติจะยังคงแก้ไขปัญหาร้ายแรงต่อไปตามความจำเป็น
รูปภาพ: discord.gg
รอบการอัปเดตสองสัปดาห์ก่อนหน้านี้ แม้ว่าจะมีประโยชน์ในช่วงแรก แต่ก็ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีข้อจำกัดมากเกินไป ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการใช้งานและการทดสอบการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญอย่างเหมาะสม สิ่งนี้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ของ Valve
แม้ว่าจำนวนผู้เล่นที่ลดลงจะปฏิเสธไม่ได้ แต่ก็ไม่ได้ส่งสัญญาณถึงการล่มสลายของเกมเสมอไป Deadlock ซึ่งยังอยู่ในช่วงทดลองใช้ก่อนเปิดตัวโดยไม่มีการยืนยันวันวางจำหน่าย ไม่น่าจะเปิดตัวได้ในอนาคตอันใกล้นี้ นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาจากความสำคัญที่ชัดเจนของ Valve ในเกม Half-Life ใหม่ ซึ่งมีรายงานว่าได้รับการอนุมัติภายใน
แนวทางที่ปรับเปลี่ยนของ Valve ให้ความสำคัญกับคุณภาพมากกว่าความเร็ว บริษัทเชื่อว่าผลิตภัณฑ์คุณภาพสูงจะดึงดูดและรักษาผู้เล่นไว้ได้ในท้ายที่สุด การเปลี่ยนแปลงจังหวะการพัฒนาส่วนใหญ่เพื่อประโยชน์ของนักพัฒนา ซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันในวงจรการพัฒนาของ Dota 2 ดังนั้นจึงไม่มีเหตุฉุกเฉินสำหรับการแจ้งเตือนเกี่ยวกับอนาคตของการหยุดชะงัก