Deadlock ကစားသူသည် ရေတွက်မှု ကျဆင်းသွားပြီး Valve သည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဗျူဟာကို ပြန်လည်ပြင်ဆင်ရန် လှုံ့ဆော်ပေးသည်။ ဂိမ်း၏ အထွတ်အထိပ် တစ်ပြိုင်တည်း ကစားသူအရေအတွက်သည် 20,000 အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပြီး ၎င်း၏ယခင် အမြင့်ဆုံး 170,000 ကျော်ထက် သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားသည်။ တုံ့ပြန်မှုအနေဖြင့် Valve သည် ၎င်း၏ အပ်ဒိတ်အချိန်ဇယားတွင် အပြောင်းအလဲတစ်ခုကို ကြေညာခဲ့သည်။
ရှေ့သို့ဆက်သွားပါက Deadlock အပ်ဒိတ်များသည် သတ်မှတ်ထားသော အပတ်စဉ်ထုတ်သည့်စက်ဝန်းကို လိုက်နာတော့မည်မဟုတ်ပါ။ ယင်းအစား၊ အကြီးစားအပ်ဒိတ်များကို ပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသော အချိန်ဇယားတွင် ထုတ်ပြန်ပေးမည်ဖြစ်ပြီး၊ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာများသည် အပြောင်းအလဲများကို သေချာစွာအကောင်အထည်ဖော်ရန်နှင့် စမ်းသပ်ရန် အချိန်ပိုပေးမည်ဖြစ်သည်။ ဆော့ဖ်ဝဲအင်ဂျင်နီယာတစ်ဦး၏အဆိုအရ ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် ပိုမိုများပြားပြီး ပိုမိုကောင်းမွန်သော အပ်ဒိတ်များကို ဖြစ်ပေါ်စေသင့်သည်။ ပုံမှန်ပြင်ဆင်ချက်များသည် လိုအပ်သလို အရေးပါသောပြဿနာများကို ဆက်လက်ဖြေရှင်းပေးပါမည်။
ပုံ- discord.gg
ယခင်နှစ်ပတ်ကြာ အပ်ဒိတ်စက်ဝန်းသည် အစပိုင်းတွင် အကျိုးရှိသော်လည်း၊ တင်းကျပ်လွန်းကြောင်း သက်သေပြခဲ့ပြီး သင့်လျော်သော အကောင်အထည်ဖော်မှုနှင့် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကို စမ်းသပ်ခြင်းကို အဟန့်အတားဖြစ်စေသည်။ ယင်းက Valve ၏ ဗျူဟာပြောင်းမှုကို လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။
ကစားသမားအရေအတွက် ကျဆင်းမှုသည် ငြင်းမရနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းသေဆုံးမှုကို သက်သေပြရန် မလိုအပ်ပါ။ Deadlock သည် ဖြန့်ချိမည့်ရက်စွဲကို အတည်ပြုနိုင်ခြင်းမရှိဘဲ ၎င်း၏အစောပိုင်းဝင်ရောက်မှုအဆင့်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ပြီး မကြာမီကာလအတွင်းတွင် လွှင့်တင်နိုင်ဖွယ်မရှိပေ။ အတွင်းပိုင်းခွင့်ပြုချက်ရှိသည်ဟု သတင်းထွက်နေသည့် Half-Life ခေါင်းစဉ်အသစ်အတွက် Valve ၏ ထင်ရှားသောအာရုံစိုက်မှုကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းသည် အထူးသဖြင့် မှန်ပါသည်။
Valve ၏ ချိန်ညှိထားသောချဉ်းကပ်မှုသည် မြန်နှုန်းထက် အရည်အသွေးကို ဦးစားပေးသည်။ ကုမ္ပဏီသည် အရည်အသွေးမြင့်ထုတ်ကုန်တစ်ခုသည် နောက်ဆုံးတွင် ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်ပြီး ထိန်းသိမ်းနိုင်မည်ဟု ယုံကြည်သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုပုံစံပြောင်းလဲမှုသည် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ အကျိုးကျေးဇူးအတွက် ကြီးမားပြီး Dota 2 ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဘဝစက်ဝန်းတွင် အလားတူပြောင်းလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေသည်။ ထို့ကြောင့် Deadlock ၏အနာဂတ်နှင့်ပတ်သက်ပြီး နှိုးစက်ချက်ချင်းဖြစ်စေရန် အကြောင်းရင်းမရှိပါ။