Het aantal spelers in een impasse keldert, wat Valve ertoe aanzet zijn ontwikkelingsstrategie te herzien. Het maximale aantal gelijktijdige spelers in de game is gedaald tot onder de 20.000, een aanzienlijke daling ten opzichte van het vorige record van meer dan 170.000. Als reactie hierop heeft Valve een wijziging in het updateschema aangekondigd.
In de toekomst zullen Deadlock-updates niet langer voldoen aan een vaste tweewekelijkse releasecyclus. In plaats daarvan zullen grote updates op een flexibelere tijdlijn worden uitgebracht, waardoor ontwikkelaars meer tijd krijgen om wijzigingen grondig te implementeren en te testen. Deze verschuiving zou volgens een ontwikkelaar moeten resulteren in substantiëlere en gepolijste updates. Reguliere hotfixes blijven waar nodig kritieke problemen oplossen.
Afbeelding: discord.gg
De vorige updatecyclus van twee weken, hoewel aanvankelijk nuttig, bleek te beperkend, waardoor de juiste implementatie en het testen van belangrijke wijzigingen werd belemmerd. Dit was de aanleiding voor de strategische verandering van Valve.
Hoewel de afname van het aantal spelers onmiskenbaar is, betekent dit niet noodzakelijkerwijs de ondergang van het spel. Deadlock, dat zich nog in de vroege toegangsfase bevindt zonder een bevestigde releasedatum, zal waarschijnlijk niet in de nabije toekomst verschijnen. Dit geldt vooral gezien de duidelijke focus van Valve op een nieuwe Half-Life-titel, die naar verluidt interne goedkeuring heeft.
De aangepaste aanpak van Valve geeft prioriteit aan kwaliteit boven snelheid. Het bedrijf gelooft dat een product van hoge kwaliteit uiteindelijk spelers zal aantrekken en behouden. De verandering in de ontwikkelingscadans komt grotendeels ten goede aan de ontwikkelaars en weerspiegelt een soortgelijke verschuiving in de ontwikkelingslevenscyclus van Dota 2. Daarom is er geen directe reden tot ongerustheid over de toekomst van Deadlock.