Çıkmaz oyuncu sayısı hızla düşüyor ve Valve'ı geliştirme stratejisini elden geçirmeye sevk ediyor. Oyunun en yüksek eşzamanlı oyuncu sayısı, önceki en yüksek seviyesi olan 170.000'den önemli bir düşüşle 20.000'in altına düştü. Buna yanıt olarak Valve, güncelleme programında bir değişiklik yaptığını duyurdu.
İleriye dönük olarak Deadlock güncellemeleri artık iki haftada bir sabit yayın döngüsüne bağlı kalmayacak. Bunun yerine, büyük güncellemeler daha esnek bir zaman çizelgesinde yayınlanacak ve geliştiricilere değişiklikleri kapsamlı bir şekilde uygulama ve test etme konusunda daha fazla zaman tanınacak. Bir geliştiriciye göre bu değişim, daha önemli ve gösterişli güncellemelerle sonuçlanacak. Düzenli düzeltmeler, gerektiğinde kritik sorunları gidermeye devam edecektir.
Resim: discord.gg
Önceki iki haftalık güncelleme döngüsü, başlangıçta faydalı olsa da, çok kısıtlayıcı olduğu ortaya çıktı ve önemli değişikliklerin doğru şekilde uygulanmasını ve test edilmesini engelledi. Bu, Valve'ın stratejik değişimine yol açtı.
Oyuncu sayısındaki düşüş inkar edilemez olsa da, bu mutlaka oyunun sona erdiği anlamına gelmez. Onaylanmış bir çıkış tarihi olmadan hala erken erişim aşamasında olan Deadlock'un yakın gelecekte piyasaya sürülmesi pek mümkün görünmüyor. Bu özellikle Valve'ın şirket içi onaya sahip olduğu söylenen yeni bir Half-Life oyununa odaklandığı göz önüne alındığında doğru.
Valve'in ayarlanmış yaklaşımı hızdan ziyade kaliteye öncelik veriyor. Şirket, yüksek kaliteli bir ürünün sonuçta oyuncuları çekeceğine ve elde tutacağına inanıyor. Geliştirme temposundaki değişiklik büyük ölçüde geliştiricilerin yararınadır ve Dota 2'nin geliştirme yaşam döngüsündeki benzer değişimi yansıtıyor. Bu nedenle Deadlock'un geleceğiyle ilgili acilen endişeye kapılacak bir neden yok.