Helldivers 2 ยังคงทะยานขึ้นสู่ความสูงใหม่เมื่อเร็ว ๆ นี้ได้คว้ารางวัล BAFTA Game Awards สองรางวัลอันทรงเกียรติสองรางวัล: หนึ่งสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ดีที่สุดและอีกเรื่องสำหรับเพลงที่ดีที่สุด รางวัลเหล่านี้มาจากการเสนอชื่อทั้งหมดห้าครั้งซึ่งเป็นชัยชนะใกล้กับฤดูกาลรางวัล Stellar Awards สำหรับ Arrowhead นักพัฒนาชาวสวีเดน BAFTA ได้รับรางวัลตอกย้ำสิ่งที่เป็นปีที่ยอดเยี่ยมสำหรับสตูดิโออย่างแท้จริง
Helldivers 2 ยอมรับการชนะสำหรับผู้เล่นหลายคนที่ #baftagamesawards ✨ pic.twitter.com/rywwyc1kgr
- BAFTA Games (@Baftagames) 8 เมษายน 2025
มันคุ้มค่าที่จะจำได้ว่า Helldivers 2 ถือชื่อเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาโดยมียอดขาย 12 ล้านเล่มที่น่าทึ่งในเวลาเพียง 12 สัปดาห์ อย่างไรก็ตามตั้งแต่การเปิดตัวระเบิดเกมดังกล่าวได้นำทางผ่านน่านน้ำที่ปั่นป่วนรวมถึงการกลับรายการที่สำคัญในข้อกำหนดของบัญชี PSN เกี่ยวกับ Steam, รีวิวการทบทวนและชุมชนมักจะขัดแย้งกับเกมเนื่องจาก Nerfs และ Buffs ที่ถกเถียงกัน
ตลอดความท้าทายเหล่านี้ Arrowhead ได้ต่อสู้กับฐานผู้เล่นที่มีขนาดใหญ่และยิ่งใหญ่กว่าที่เคยเป็นมา ตอนนี้ 14 เดือนโพสต์เปิดตัวบนพีซีและ PlayStation 5 Arrowhead สะท้อนให้เห็นถึงการเดินทาง ในที่สุดสตูดิโอได้เชี่ยวชาญโลกที่เรียกร้องของเกมบริการสดหรือไม่? และหลังจากการทำงานร่วมกันของ Killzone ที่ประสบความสำเร็จการเป็นหุ้นส่วนกับ Warhammer 40,000 สามารถอยู่บนขอบฟ้าได้หรือไม่?
เพื่อเจาะลึกคำถามเหล่านี้ IGN ได้ทำการสัมภาษณ์กับ Alex Bolle ผู้อำนวยการฝ่ายผลิตของ Helldivers 2 เพื่อรับข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประสบการณ์ของ Arrowhead และแผนการในอนาคต