Số lượng người chơi bế tắc giảm mạnh, khiến Valve phải xem xét lại chiến lược phát triển của mình. Số lượng người chơi đồng thời cao nhất của trò chơi đã giảm xuống dưới 20.000, giảm đáng kể so với mức cao nhất trước đó là hơn 170.000. Đáp lại, Valve đã thông báo thay đổi lịch cập nhật của mình.
Từ nay trở đi, các bản cập nhật Deadlock sẽ không còn tuân theo chu kỳ phát hành cố định hai tuần một lần nữa. Thay vào đó, các bản cập nhật lớn sẽ được phát hành theo dòng thời gian linh hoạt hơn, cho phép các nhà phát triển có thêm thời gian để triển khai và thử nghiệm các thay đổi một cách triệt để. Theo một nhà phát triển, sự thay đổi này sẽ dẫn đến những bản cập nhật quan trọng và bóng bẩy hơn. Các bản sửa lỗi nóng thông thường sẽ tiếp tục giải quyết các vấn đề nghiêm trọng khi cần thiết.
Hình ảnh: discord.gg
Chu kỳ cập nhật kéo dài hai tuần trước đó, mặc dù ban đầu có lợi nhưng lại tỏ ra quá hạn chế, cản trở việc triển khai và thử nghiệm đúng cách các thay đổi quan trọng. Điều này đã thúc đẩy sự thay đổi chiến lược của Valve.
Mặc dù số lượng người chơi sụt giảm là không thể phủ nhận nhưng nó không nhất thiết báo hiệu sự sụp đổ của trò chơi. Deadlock, vẫn đang trong giai đoạn truy cập sớm và chưa có ngày phát hành được xác nhận, khó có thể ra mắt trong tương lai gần. Điều này đặc biệt đúng khi xem xét sự tập trung rõ ràng của Valve vào một tựa Half-Life mới, được cho là đã có sự chấp thuận nội bộ.
Phương pháp điều chỉnh của Valve ưu tiên chất lượng hơn tốc độ. Công ty tin rằng một sản phẩm chất lượng cao cuối cùng sẽ thu hút và giữ chân người chơi. Sự thay đổi về nhịp độ phát triển phần lớn là vì lợi ích của các nhà phát triển, phản ánh sự thay đổi tương tự trong vòng đời phát triển của Dota 2. Do đó, không có lý do gì đáng lo ngại về tương lai của Deadlock.