Количество игроков в тупик резко падает, что побуждает Valve пересмотреть свою стратегию развития. Пиковое количество одновременных игроков в игре упало до уровня ниже 20 000, что значительно ниже предыдущего максимума, составлявшего более 170 000. В ответ Valve объявила об изменении графика обновлений.
В дальнейшем обновления Deadlock больше не будут придерживаться фиксированного цикла выпуска раз в две недели. Вместо этого основные обновления будут выпускаться в более гибкие сроки, что даст разработчикам больше времени для тщательного внедрения и тестирования изменений. По словам разработчика, этот сдвиг должен привести к более существенным и совершенным обновлениям. Регулярные исправления будут по-прежнему устранять критические проблемы по мере необходимости.
Изображение: discord.gg
Предыдущий двухнедельный цикл обновлений, хотя поначалу был полезен, оказался слишком ограничительным, препятствуя правильному внедрению и тестированию значительных изменений. Это привело к стратегическому изменению Valve.
Хотя снижение количества игроков неоспоримо, оно не обязательно означает конец игры. Deadlock, все еще находящийся на стадии раннего доступа без подтвержденной даты выпуска, вряд ли выйдет в ближайшем будущем. Это особенно верно, учитывая очевидное внимание Valve к новой игре Half-Life, которая, как сообщается, получила внутреннее одобрение.
Скорректированный подход Valve ставит качество выше скорости. Компания считает, что высококачественный продукт в конечном итоге привлечет и удержит игроков. Изменение темпа разработки в значительной степени выгодно разработчикам, отражая аналогичный сдвиг в жизненном цикле разработки Dota 2. Таким образом, нет непосредственной причины для беспокойства относительно будущего Deadlock.