Bumaba ang bilang ng manlalaro ng deadlock, na nag-udyok sa Valve na i-overhaul ang diskarte sa pag-develop nito. Ang peak concurrent player count ng laro ay bumagsak sa ibaba 20,000, isang makabuluhang pagbaba mula sa dati nitong mataas na higit sa 170,000. Bilang tugon, inihayag ng Valve ang pagbabago sa iskedyul ng pag-update nito.
Sa pasulong, ang mga update sa Deadlock ay hindi na susunod sa isang nakapirming bi-weekly na ikot ng paglabas. Sa halip, ang mga pangunahing update ay ilalabas sa isang mas nababaluktot na timeline, na nagbibigay-daan sa mga developer ng mas maraming oras upang lubusang ipatupad at subukan ang mga pagbabago. Ang pagbabagong ito, ayon sa isang developer, ay dapat magresulta sa mas marami at makintab na mga update. Ang mga regular na hotfix ay patuloy na tutugunan ang mga kritikal na isyu kung kinakailangan.
Larawan: discord.gg
Ang nakaraang dalawang linggong ikot ng pag-update, bagama't sa una ay kapaki-pakinabang, ay napatunayang masyadong mahigpit, na humahadlang sa wastong pagpapatupad at pagsubok ng mga makabuluhang pagbabago. Nag-udyok ito sa madiskarteng pagbabago ng Valve.
Bagama't hindi maikakaila ang pagbaba ng bilang ng manlalaro, hindi ito nangangahulugang hudyat ng pagkamatay ng laro. Ang Deadlock, na nasa maagang bahagi ng pag-access nito nang walang nakumpirma na petsa ng paglabas, ay malamang na hindi ilunsad sa malapit na hinaharap. Ito ay totoo lalo na kung isasaalang-alang ang maliwanag na pagtutok ni Valve sa isang bagong pamagat ng Half-Life, na iniulat na may panloob na pag-apruba.
Ang inayos na diskarte ng Valve ay inuuna ang kalidad kaysa sa bilis. Naniniwala ang kumpanya na ang isang de-kalidad na produkto ay sa huli ay makakaakit at makapagpapanatili ng mga manlalaro. Ang pagbabago sa ritmo ng pag-unlad ay higit sa lahat para sa kapakinabangan ng mga developer, na sumasalamin sa isang katulad na pagbabago sa lifecycle ng pag-unlad ng Dota 2. Samakatuwid, walang agarang dahilan para sa alarma tungkol sa hinaharap ng Deadlock.