Bilangan pemain buntu merudum, mendorong Valve untuk merombak strategi pembangunannya. Jumlah pemain serentak puncak permainan telah jatuh ke bawah 20,000, penurunan ketara daripada paras tertinggi sebelumnya iaitu lebih 170,000. Sebagai tindak balas, Valve telah mengumumkan perubahan dalam jadual kemas kininya.
Melangkah ke hadapan, kemas kini Deadlock tidak lagi akan mematuhi kitaran keluaran dwi-mingguan tetap. Sebaliknya, kemas kini utama akan dikeluarkan pada garis masa yang lebih fleksibel, membolehkan pembangun lebih banyak masa untuk melaksanakan dan menguji perubahan secara menyeluruh. Peralihan ini, menurut pembangun, seharusnya menghasilkan kemas kini yang lebih besar dan digilap. Pembetulan panas biasa akan terus menangani isu kritikal seperti yang diperlukan.
Imej: discord.gg
Kitaran kemas kini dua minggu sebelumnya, walaupun pada mulanya bermanfaat, terbukti terlalu ketat, menghalang pelaksanaan yang betul dan ujian perubahan ketara. Ini mendorong anjakan strategik Valve.
Walaupun penurunan kiraan pemain tidak dapat dinafikan, ia tidak semestinya menandakan kematian permainan. Deadlock, masih dalam fasa akses awal tanpa tarikh keluaran yang disahkan, tidak mungkin dilancarkan dalam masa terdekat. Ini benar terutamanya memandangkan tumpuan jelas Valve pada tajuk Half-Life baharu, yang dilaporkan mempunyai kelulusan dalaman.
Pendekatan pelarasan injap mengutamakan kualiti berbanding kelajuan. Syarikat percaya produk berkualiti tinggi akhirnya akan menarik dan mengekalkan pemain. Perubahan dalam kaden pembangunan adalah sebahagian besarnya untuk manfaat pembangun, mencerminkan peralihan yang sama dalam kitaran hayat pembangunan Dota 2. Oleh itu, tiada sebab segera untuk membimbangkan mengenai masa depan Deadlock.