ニュース Valve はデッドロック開発を変更し、デジタル スライドをステムにします

Valve はデッドロック開発を変更し、デジタル スライドをステムにします

著者 : Jason Jan 18,2025

デッドロックのプレイヤー数が激減し、Valve は開発戦略の見直しを迫られています。 ゲームの最大同時プレイヤー数は 20,000 人未満にまで減少し、これまでの最高だった 170,000 人以上から大幅に減少しました。 これに応じて、Valve はアップデート スケジュールの変更を発表しました。

今後、Deadlock のアップデートは隔週の固定リリース サイクルに従わなくなります。 代わりに、メジャー アップデートはより柔軟なタイムラインでリリースされるため、開発者は変更を徹底的に実装してテストするためにより多くの時間を費やすことができます。 開発者によると、この変更により、より実質的で洗練されたアップデートが行われるはずです。 定期的なホットフィックスは、必要に応じて重要な問題に引き続き対処します。

Deadlock Development Shift画像: discord.gg

以前の 2 週間の更新サイクルは、当初は有益でしたが、制限が多すぎることが判明し、重要な変更の適切な実装とテストが妨げられました。 これが Valve の戦略的転換を促しました。

プレイヤー数の減少は否定できませんが、必ずしもゲームの終焉を示すものではありません。 Deadlock はまだ早期アクセス段階にあり、リリース日は未定ですが、近い将来にリリースされる可能性は低いです。 これは、Valve が内部の承認を得ていると伝えられている新しい Half-Life タイトルに明らかに焦点を当てていることを考慮すると特に当てはまります。

Valve の調整されたアプローチは、スピードよりも品質を優先します。 同社は、高品質の製品が最終的にプレイヤーを惹きつけ、維持できると信じています。 開発ペースの変化は主に開発者の利益のためであり、Dota 2 の開発ライフサイクルにおける同様の変化を反映しています。 したがって、Deadlock の将来について直ちに懸念する必要はありません。

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