Отправляйтесь в захватывающее и жестокое путешествие по английской сельской местности с Atomfall, последней игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Во время недавнего визита в северный лондонский паб у меня была возможность погрузиться в игру с пинтой в руке, и оставил заинтригованный его открытый дизайн миссии и тревожную атмосферу. Мой опыт набрал дикий поворот, когда я развязал хаос с крикетной летучей мышью, даже нацеливаясь на невинную старушку. Вот почему Atomfall так яростно привлекла мое внимание.
В Atomfall каждый NPC-это честная игра, от самого низкого ворчания до самого важного квеста. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию, хотя и неуклюже. Всего две минуты спустя я вызвал тревогу с трикотажа, заставив меня отправлять трех предупрежденных охранников с моей крикетной летучей мышей, теперь крещенной в их крови.
Позже я оборудовал лук и стрелу, удовлетворив свою любовь к стрельбе из лука в играх. Это позволило мне справиться как с длинными, так и с ближневости, что дало моей летучей мыши для крикета перерыв. Среди жуткого ландшафта я заметил высокого плетеню человека, поклон народному ужасу, который лежит в основе мира Atomfall, сегментированного на несколько «открытых зон». Эта обстановка создала ощутимое напряжение, которое питало тайну того, что произошло в этом ныне облученном углу Англии.
Мои размышления были прерваны группой друидов, идеальными целями для моего нового лука. Когда я снял их один за другим, я не мог не подумать: «Я Кровавый Худ Робин». Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что действительно вызвало мой интерес, была инновационная система выносливости Atomfall. Вместо традиционной стержни монитор сердечного ритма увеличивается с физическим нагрузкой, влияя на вашу цель при спринте или участию в бою. Обнаружение руководства по мастерству лука, которое смягчает влияние высокой частоты сердечных сокращений на стрельбу из лука, добавило слой настройки в игровой процесс, хотя дерево навыков может быть не самым сложным.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Несмотря на мой след разрушения, моя основная цель оставалась неуловимой. После квеста ведущего к травникам по имени мать Джаго возле старой шахты я столкнулся с жуткими подсказками окружающей среды, намекающих на более широкую историю. Тязнящий, маслянистый вихрь над электростанцией предположил причину послеапокалиптического состояния Великобритании, в то время как жуткий телефонный звонок предупредил меня вдали от леса.
Путь был усеян тревожными деталями, такими как старая яма с системой тревоги и насыпью черепов, способствующих нервной атмосфере Atomfall. Сравнения с Fallout были проведены, но тон и дизайн игры ощущаются ближе к сталкеру, плавно смешивая исследования и ужас.
После очередной дистанции друида я встретил маму Джаго, которая напоминала Анжелу Лансбери, если она повернулась к черной магии. Ее расплывчатые ответы заставили меня искать подсказки в нашем разговоре, напоминающие классические приключения с точки зрения и клика. Она предложила ценную информацию в обмен на свою книгу травника, предположительно удерживаемую друидами в их укрепленном замке.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Принимая во внимание патруль друида на заброшенной автозаправочной станции, я использовал гранату и бомбу, чтобы очистить путь, хотя у врага не хватало изощренности. Внутри замка запертая хижина намекала на местоположение книги, но без объективных маркеров я полагался на свою карту и интуицию.
После изучения замка и не нашел никаких следов книги, я следил за координатами карты, чтобы получить ключи из логова монстра ядовитого завода. Несмотря на проблему, предметы, которые я нашел, не были книгой. Вернувшись глубже в замок, я столкнулся с Верховной Жрицей и ее последователями, но все еще нет книги.
Список уровней серии Xbox Games
После того, как я узнал, что книга была в замке все время, на столе, который я упустил из виду. Разочарованный и смущенный, я вернулся к матери Джаго, только чтобы убить ее в моем спуск в насилие. Ее тело дало рецепт борьбы с ядовитым болотным монстром, информации, которую она обещала в обмен на книгу.
Среда выполнения Atomfall существенна, причем разработчики предлагают минимум четыре -пять часов для истории, а также в среднем 25 часов для большинства игроков. Глубина и разнообразие игры были очевидны, так как демонстрация другого игрока привела к столкновению с роботами и мутантами -убийцами, демонстрируя разнообразные пути и секреты игры.
В то время как отсутствие четкого направления может расстроить некоторые, Atomfall вознаграждает тех, кто принимает его загадочный дизайн квеста. Размытые линии между боковыми и основными целями создают ощущение опасности и побуждают игроков создавать свое собственное повествование и разрешение на загадки облученной английской сельской местности.
Мое время с Atomfall закончилось окровавленными руками и путем разрушения, побудив меня искать утешения в пабе с моей летучей мышей для крикета, ожидая, когда утихнет хаос.