Бывшие разработчики из известного * серии Call of Duty * погружаются в новое предприятие с созданием первой видеоигры, вдохновленной культовой франшизой фильма «Кикбоксер». Studios Force Multiplier, базирующаяся в Лос -Анджелесе, объединяется с кинематографистами Dimitri Logothetis и Робом Хикманом, которые возглавили недавнюю перезагрузку трилогии «Kickboxer *», чтобы воплотить этот проект в жизнь.
Серия фильмов «Kickboxer *», которая началась в 1989 году с Жан-Клодом Ван Даммом, с тех пор стала любимой франшизой, порождая многочисленные продолжения. Хотя Ван Дамм не вернулся к *Kickboxer 2 *, вместо этого выбирая *двойное воздействие *в 1991 году, он вернулся в перезагрузку 2016 года *Kickboxer: Vengeance *, наряду с Дейвом Баутистой и продолжением 2018 года *Kickboxer: ответом *. Следующий выпуск, *Kickboxer: Armageddon *, планируется начать съемку этой весной.
В то время как видеоигра Kickboxer * все еще находится на ранних стадиях развития, Force Multiplier Studios обещает сочетание богатых историй франшизы и действий по боевым искусствам с высокой энергией. Игра направлена на то, чтобы стать интенсивным драйцам, в котором представлены знаковые персонажи и настройки оригинальных фильмов, в которых участвовали Жан-Клод Ван Дамм.
Когда его спросили об участии Ван Дамма, Брент Фридман, главный креативный директор Force Multiplier Studios, оставался не обязательным, но с энтузиазмом. «Мы все массовые поклонники фильмов« Kickboxer * », и у нас есть лицензии для многих персонажей и сходств во вселенной * Kickboxer *, о которой мы очень рады», - заявил он, намекая на более подробную информацию, которая появится позже в этом году.
Studios Force Multiplier был соучредителем Джереми Бреслау, Брента Фридмана и Чарнджит Банси, которые ранее возглавляли повествование и дизайн для таких крупных названий, как *Call of Duty *, *Borderlands *, *Halo *, *Tomb Raider *и *Mortal Kombat *. Их первая игра, *Karnivus *, боевой стрелок, была выпущена в *Fortnite *, но проект «Kickboxer *» отмечает значительный шаг вперед для студии.
Димитрий Логотетис, писатель и директор *Kickboxer: Armageddon *, выразил свое волнение по поводу сотрудничества. «Kickboxer - это больше, чем просто фильм; это культурное явление, которое вдохновило поколения как поклонников, так и боевых артистов», - сказал он. «Я очень рад сотрудничать с невероятной командой в Studs Multiplier Studios. Мы собираемся создать игровой опыт, который отдает дань оригинальному фильму, представляя захватывающие новые игровые элементы».
Джереми Бреслау, генеральный директор Force Multiplier Studios, поделился своим видением игры, подчеркивая инновации. «Наша страсть - это инновации, и так же, как мы внедряем инновации в *Fortnite Creative *с помощью нашего собственного опыта в экологическом бою -шутере *Karnivus *, мы не можем дождаться, чтобы ввести инновации жанр боевых действий с динамичным драйцами, который позволит игрокам быть лучшими кикбокссерами в мире, путешествуя в экзотические локали и представляя новые экологические боевые механики, чтобы доставить опыт боевых искусств, как никогда», он добавил.
Несмотря на то, что скриншоты или трейлеры еще не были выпущены, фанаты могут предвидеть больше информации в конце этого года по мере продвижения проекта.