Byli programiści z uznanej * Call of Duty * nurkują w nowym przedsięwzięciu z tworzeniem pierwszej gry wideo inspirowanej kultową * franczyzą filmową sztuk walki. Force Multiplier Studios, z siedzibą w Los Angeles, współpracuje z filmowcami Dimitri Logothetis i Robem Hickmanem, którzy przewodzili ostatniemu ponowne uruchomienie trylogii * Kickboxer *, aby ożywić ten projekt.
* Seria filmowa * Kickboxer *, która rozpoczęła się w 1989 roku z Jean-Claude Van Damme na czele, od tego czasu stała się ukochaną franczyzą, z wieloma kontynuacją. Chociaż Van Damme nie wrócił dla *Kickboxer 2 *, zamiast tego wybrał *podwójne uderzenie *w 1991 roku, powrócił do ponownego uruchomienia 2016 *Kickboxer: Vengeance *, obok Dave'a Bautisty i kontynuacji 2018 *Kickboxer: Retaliation *. Kolejna część, *Kickboxer: Armageddon *, ma zacząć filmować tej wiosny.
Podczas gdy gra wideo * Kickboxer * jest wciąż na wczesnym etapie rozwoju, Force Multiplier Studios obiecuje mieszankę bogatej historii franczyzy i działań o wysokiej energii sztuk walki. Gra ma być intensywnym zatłoczką, w której występuje kultowe postacie i ustawienia oryginalnych filmów z Jean-Claude Van Damme.
Zapytany o zaangażowanie Van Damme'a, Brent Friedman, dyrektor kreatywny w Force Multiplier Studios, pozostał niemitkowy, ale entuzjastyczny. „Wszyscy jesteśmy ogromnymi fanami filmów * Kickboxer * i mamy licencje dla wielu postaci i podobieństw z wszechświata * Kickboxer *, o którym jesteśmy bardzo podekscytowani” - stwierdził, wskazując na więcej szczegółów, które nadejdą jeszcze w tym roku.
Force Multiplier Studios został współzałożony przez Jeremy'ego Breslau, Brent Friedman i Charnjit Bansi, którzy wcześniej prowadzili narrację i projekt dla głównych tytułów, takich jak *Call of Duty *, *Borderlands *, *Halo *, *Tomb Raider *i *Mortal Kombat *. Ich pierwsza gra, *Karnivus *, strzelanka bojowa, została wydana w *Fortnite *, ale projekt *Kickboxer *oznacza znaczący krok naprzód dla studia.
Dimitri Logothetis, pisarz i dyrektor *Kickboxer: Armageddon *, wyraził swoje podekscytowanie współpracą. „Kickboxer to coś więcej niż film; to zjawisko kulturowe, które zainspirowało pokolenia fanów i artystów walki” - powiedział. „Jestem podekscytowany współpracą z niesamowitym zespołem w Force Multiplier Studios. Stworzymy wrażenia z gier, które składa hołd oryginalnego filmu, jednocześnie wprowadzając ekscytujące nowe elementy rozgrywki”.
Jeremy Breslau, CEO Force Multiplier Studios, podzielił się swoją wizją gry, podkreślając innowacje. „Naszą pasją jest innowacje, a podobnie jak innowacje w sprawie *Fortnite Creative *Dzięki naszemu własnemu doświadczeniu strzelców z bojowym środowiskiem *Karnivus *, nie możemy się doczekać innowacji gatunku walki dzięki dynamicznej brrawlerowi, który umożliwi graczom bycie najlepszymi kickboxerami na świecie, podróżując do egzotycznych lokalizacji i wprowadzenie nowej mechaniki walki środowiskowej, aby dostarczyć sztukę sztuki, jak nigdy wcześniej, dodał.
Chociaż nie wydano jeszcze zrzutów ekranu ani zwiastuna, fani mogą przewidzieć więcej informacji pod koniec tego roku w miarę postępu projektu.