称賛された * Call of Duty *シリーズの元開発者は、象徴的な * Kickboxer * Martial Arts Film Franchiseに触発された最初のビデオゲームの作成により、新しいベンチャーに飛び込んでいます。ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチプライヤースタジオは、映画製作者のディミトリロゴテティスとロブヒックマンと協力して、最近の *キックボクサー *三部作の再起動を主導し、このプロジェクトを実現します。
1989年にJean-Claude Van Dammeがリードを獲得した * Kickboxer * Film Seriesは、それ以来、最愛のフランチャイズになり、多くの続編を生み出しました。 Van Dammeは *Kickboxer 2 *のために戻りませんでしたが、代わりに1991年に *Double Impact *を選びましたが、2016年のReboot *Kickboxer:Vengeance *、Dave Bautista、および2018年の続編 *Kickboxer:Retaliation *でカムバックしました。次の記事である *Kickboxer:Armageddon *は、この春の撮影を開始する予定です。
* Kickboxer *ビデオゲームはまだ開発の初期段階にありますが、Force Multiplier Studiosは、フランチャイズの豊かなストーリーテリングと高エネルギーの武道アクションのブレンドを約束します。このゲームの目的は、ジャンクロードヴァンダム主演のオリジナル映画の象徴的なキャラクターと設定をフィーチャーした激しいbrawlerになることを目指しています。
Van Dammeの関与について尋ねられたとき、Force Multiplier StudiosのチーフクリエイティブオフィサーであるBrent Friedmanは、コミットルではあるが熱心なままでした。 「私たちは皆、 * Kickboxer *映画の大ファンであり、私たちが非常に興奮している * Kickboxer * Universeからの多くのキャラクターや肖像のライセンスを持っています」と彼は今年後半に来る詳細を示唆しています。
フォース乗数スタジオは、ジェレミー・ブレスラウ、ブレント・フリードマン、チャーンジット・バンシが共同設立しました。彼らの最初のゲームであるCombat Shooterである *Karnivus *は、 *Fortnite *内でリリースされましたが、 *Kickboxer *プロジェクトはスタジオにとって大きな前進を示しています。
*Kickboxer:Armageddon *のライター兼ディレクターであるDimitri Logothetisは、コラボレーションについての興奮を表明しました。 「キックボクサーは単なる映画以上のものです。それは、何世代にもわたるファンや武道家に同様にインスピレーションを与えた文化的現象です」と彼は言いました。 「Force Multiplier Studiosの信じられないほどのチームと協力することに興奮しています。エキサイティングな新しいゲームプレイ要素を紹介しながら、オリジナルの映画に敬意を表するゲーム体験を作成します。」
Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは、イノベーションを強調し、ゲームに対するビジョンを共有しました。 「私たちの情熱は革新です。そして、私たちが自分の環境戦闘シューターの経験 *Karnivus *で *Fortnite Creative *を革新しているように、私たちは世界で最高のキックボクサーになり、エキゾチックな地域に旅行し、新しい環境芸術を紹介して明didであるような環境芸術体験を提供するダイナミックなbrawlerで戦闘ジャンルを革新するのを待ちきれません。
スクリーンショットや予告編はまだリリースされていませんが、ファンは今年後半にプロジェクトが進行するにつれてより多くの情報を予測できます。