Ehemalige Entwickler der gefeierten * Call of Duty * -Serie tauchen in ein neues Unternehmen mit der Erstellung des ersten Videospiels ein, das vom ikonischen Kickboxer * Martial Arts -Film -Franchise inspiriert ist. Force Multiplier Studios in Los Angeles engagiert sich mit Filmemachern Dimitri logothetis und Rob Hickman, die den jüngsten Neustart der * Kickboxer * -Trilogie anführten, um dieses Projekt zum Leben zu erwecken.
Die * Kickboxer * -Filmserie, die 1989 mit Jean-Claude Van Damme in Führung startete, ist seitdem zu einem beliebten Franchise-Franchise, der zahlreiche Fortsetzungen hervorbringt. Obwohl Van Damme nicht für *Kickboxer 2 *zurückkehrte, entschied er sich stattdessen für *Double Impact *1991, fing er im Neustart von 2016 *Kickboxer: Vengeance *zusammen mit Dave Bautista und der Fortsetzung von 2018 *Kickboxer: Vergeltung *. Die nächste Ausgabe, *Kickboxer: Armageddon *, soll in diesem Frühjahr mit dem Filmen beginnen.
Während sich das Videospiel * Kickboxer * noch in den frühen Entwicklungsstadien befindet, verspricht Force Multiplier Studios eine Mischung aus der reichen Geschichtenerzähl- und energiegeladenen Kampfkünste des Franchise. Das Spiel zielt darauf ab, ein intensiver Brawler zu sein, der legendäre Charaktere und Einstellungen aus den Originalfilmen mit Jean-Claude Van Damme zeigt.
Als Brent Friedman, Chief Creative Officer bei Force Multiplier Studios, nach Van Dammes Engagement gefragt wurde, blieb er nicht übereinstimmend, aber enthusiastisch. "Wir sind alle massive Fans der * Kickboxer * -Filme, und wir haben die Lizenzen für viele Charaktere und Ähnlichkeiten aus dem * Kickboxer * -Universum, über die wir sehr aufgeregt sind", erklärte er und deutete auf weitere Details hin, die später in diesem Jahr kommen.
Force Multiplier Studios wurde von Jeremy Breslau, Brent Friedman und Charnjit Bansi mitbegründet, die zuvor Erzählungen und Design für wichtige Titel wie *Call of Duty *, *Borderlands *, *Halo *, *Tomb Raider *und *Mortal Kombat *geleitet haben. Ihr erstes Spiel, *Karnivus *, ein Kampfschütze, wurde in *Fortnite *veröffentlicht, aber das Projekt *Kickboxer *markiert einen bedeutenden Schritt nach vorne für das Studio.
Dimitri logothetis, der Autor und Direktor von *Kickboxer: Armageddon *, drückte seine Aufregung über die Zusammenarbeit aus. "Kickboxer ist mehr als nur ein Film. Es ist ein kulturelles Phänomen, das Generationen von Fans und Kampfkünstlern gleichermaßen inspiriert hat", sagte er. "Ich bin begeistert, mit dem unglaublichen Team von Force Multiplier Studios zusammenzuarbeiten. Wir werden ein Spielerlebnis schaffen, das dem Originalfilm Tribut zollt und gleichzeitig aufregende neue Gameplay -Elemente einführt."
Jeremy Breslau, CEO von Force Multiplier Studios, teilte seine Vision für das Spiel mit und betonte Innovation. "Unsere Leidenschaft ist Innovation, und genau wie wir mit unserem eigenen Umweltkampf -Shooter -Erlebnis *Karnivus *innovieren, können wir es kaum erwarten, das Fighting -Genre mit einem dynamischen Brawler zu innovieren, der die Spieler dazu befähigt, die besten Kickboxer der Welt zu sein, um zu exotischen Orten zu reisen und neue Umweltmechanik zu erstellen, um eine Martial -Arts -Erfahrung zu liefern, wie er sich vor dem Martial -Arts -Erlebnis lieferte.
Während noch keine Screenshots oder Trailer veröffentlicht wurden, können Fans im Laufe des Projekts im Laufe des Projekts weitere Informationen erwarten.