Bekas pemaju dari siri Call of Duty * yang diiktiraf * menyelam ke dalam usaha baru dengan penciptaan permainan video pertama yang diilhamkan oleh francais filem seni mempertahankan diri yang ikonik *. Force Multiplier Studios, yang berpangkalan di Los Angeles, bekerjasama dengan pembuat filem Dimitri Logothetis dan Rob Hickman, yang menerajui reboot baru -baru ini * Kickboxer * Trilogy, untuk membawa projek ini ke kehidupan.
Siri filem * Kickboxer *, yang bermula pada tahun 1989 dengan Jean-Claude Van Damme memimpin, telah menjadi francais yang dikasihi, memancarkan banyak sekuel. Walaupun Van Damme tidak kembali untuk *Kickboxer 2 *, memilih untuk *Impak Double *pada tahun 1991, dia membuat kemunculan semula pada 2016 Reboot *Kickboxer: Vengeance *, bersama Dave Bautista, dan sekuel 2018 *Kickboxer: Tindakan *. Ansuran seterusnya, *Kickboxer: Armageddon *, dijangka memulakan penggambaran musim bunga ini.
Walaupun permainan video * kickboxer * masih dalam peringkat awal pembangunan, Studio Force Multiplier menjanjikan perpaduan aksi seni mempertahankan diri yang kaya dan tinggi francais. Permainan ini bertujuan untuk menjadi penyerang yang sengit, yang menampilkan watak-watak dan tetapan ikonik dari filem-filem asal yang dibintangi oleh Jean-Claude Van Damme.
Ketika ditanya mengenai penglibatan Van Damme, Brent Friedman, ketua pegawai kreatif di Studio Multiplier Force, tetap tidak komited tetapi bersemangat. "Kami semua peminat besar filem * kickboxer *, dan kami mempunyai lesen untuk banyak watak dan kesamaan dari * Kickboxer * Universe yang kami sangat teruja," katanya, mengisyaratkan lebih banyak butiran untuk datang tahun ini.
Studio Multiplier Force telah diasaskan oleh Jeremy Breslau, Brent Friedman, dan Charnjit Bansi, yang sebelum ini telah mengetuai naratif dan reka bentuk untuk tajuk utama seperti *Call of Duty *, *Borderlands *, *Halo *, *Tomb Raider *, dan *Mortal Kombat *. Permainan pertama mereka, *Karnivus *, penembak tempur, dibebaskan dalam *Fortnite *, tetapi projek *kickboxer *menandakan langkah penting untuk studio.
Dimitri Logothetis, penulis dan pengarah *Kickboxer: Armageddon *, menyatakan kegembiraannya mengenai kerjasama itu. "Kickboxer adalah lebih daripada sekadar filem, ia adalah fenomena budaya yang telah memberi inspirasi kepada para peminat dan artis bela diri," katanya. "Saya gembira untuk bekerjasama dengan pasukan yang luar biasa di Studio Force Multiplier. Kami akan mencipta pengalaman permainan yang memberi penghormatan kepada filem asal sambil memperkenalkan elemen permainan baru yang menarik."
Jeremy Breslau, Ketua Pegawai Eksekutif Force Multiplier Studios, berkongsi visinya untuk permainan, menekankan inovasi. "Semangat kami adalah inovasi, dan seperti yang kita berinovasi pada *Fortnite Creative *dengan pengalaman penembak pertempuran alam sekitar kita sendiri *Karnivus *, kita tidak boleh menunggu untuk berinovasi genre pertempuran dengan seorang penentang yang dinamik yang akan memberi kuasa kepada pemain -pemain yang terbaik untuk menyampaikan mekanik alam sekitar yang tidak pernah.
Walaupun tiada tangkapan skrin atau treler telah dikeluarkan lagi, peminat boleh menjangkakan lebih banyak maklumat pada tahun ini apabila projek itu berlangsung.