호평을받은 * Call of Duty * 시리즈의 이전 개발자들은 상징적 인 * 킥복싱 * 무술 영화 프랜차이즈에서 영감을 얻은 첫 번째 비디오 게임을 만들어 새로운 벤처에 뛰어 들고 있습니다. 로스 앤젤레스에 본사를 둔 Force Multiplier Studios는 영화 제작자 인 Dimitri Logothetis 및 Rob Hickman과 팀을 이루고 있으며,이 프로젝트는 최근 에이 프로젝트에 생명을 불어 넣습니다.
1989 년 Jean-Claude van Damme과 함께 시작된 * Kickboxer * Film Series는 그 이후로 수많은 속편을 생성하는 사랑하는 프랜차이즈가되었습니다. Van Damme은 *Kickboxer 2 *로 돌아 오지 않았지만 1991 년에 *Double Impact *를 선택하지 않았지만 2016 년 재부팅 *Kickboxer : VengeAnce *, Dave Bautista 및 2018 속편 *Kickboxer : Retaliation *에서 컴백을했습니다. 다음 작품 인 *Kickboxer : Armageddon *은 올 봄에 촬영을 시작할 예정입니다.
* Kickboxer * 비디오 게임은 아직 개발 초기 단계에 있지만 Force Multiplier Studios는 프랜차이즈의 풍부한 스토리 텔링 및 고 에너지 무술 액션을 혼합 할 것을 약속합니다. 이 게임은 Jean-Claude van Damme가 주연을 맡은 오리지널 영화의 상징적 인 캐릭터와 설정을 특징으로하는 강렬한 싸움꾼입니다.
Van Damme의 참여에 대해 물었을 때 Force Multiplier Studios의 최고 크리에이티브 책임자 인 브렌트 프리드먼 (Brent Friedman)은 비위원회이지만 열정적으로 남아있었습니다. "우리는 모두 * Kickboxer * Movies의 대규모 팬이며, 우리가 매우 흥분한 * Kickboxer * Universe의 많은 캐릭터와 유사성에 대한 라이센스가 있습니다."
Force Multiplier Studios는 Jeremy Breslau, Brent Friedman 및 Charnjit Bansi가 공동 설립했으며, 이전에는 *Call of Duty *, *Borderlands *, *Halo *, *Tomb Raider *및 *Mortal Kombat *와 같은 주요 타이틀을 위해 이야기와 디자인을 이끌었습니다. 전투 사수 인 *Karnivus *는 *Fortnite *내에서 출시되었지만 *Kickboxer *프로젝트는 스튜디오에서 중요한 발전을 보여줍니다.
*Kickboxer : Armageddon *의 작가이자 감독 인 Dimitri Logothetis는 협업에 대한 흥분을 표현했습니다. "Kickboxer는 단순한 영화가 아니라 세대의 팬들과 무술가들에게 영감을 준 문화적 현상입니다." "Force Multiplier Studios의 Incredible Team과 협력하게되어 기쁩니다. 우리는 흥미 진진한 새로운 게임 플레이 요소를 소개하면서 오리지널 영화에 대한 공물을 지불하는 게임 경험을 만들 것입니다."
Force Multiplier Studios의 CEO 인 Jeremy Breslau는 혁신을 강조하면서 게임에 대한 비전을 공유했습니다. "우리의 열정은 혁신이며, 우리가 환경 전투 사수 경험 *Karnivus *와 함께 *Fortnite Creative *를 혁신하는 것과 마찬가지로, 우리는 세계에서 최고의 킥복스가 될 수 있도록 플레이어가 세계 최고의 킥복스가 될 수 있도록하는 역동적 인 싸움꾼으로 전투 장르를 혁신하고 전례없는 전투 경험을 전달할 수있는 새로운 환경 전투 기술을 소개하는 것을 기다릴 수 없습니다."
스크린 샷이나 트레일러는 아직 출시되지 않았지만 팬들은 프로젝트가 진행됨에 따라 올해 후반에 더 많은 정보를 기대할 수 있습니다.