Ang mga dating developer mula sa Acclaimed * Call of Duty * Series ay sumisid sa isang bagong pakikipagsapalaran sa paglikha ng unang laro ng video na inspirasyon ng iconic * Kickboxer * martial arts film franchise. Ang Force Multiplier Studios, na nakabase sa Los Angeles, ay nakikipagtulungan sa mga gumagawa ng pelikula na sina Dimitri Logothetis at Rob Hickman, na pinangunahan ang kamakailang reboot ng * Kickboxer * trilogy, upang buhayin ang proyektong ito.
Ang * Kickboxer * film series, na nagsimula noong 1989 kasama si Jean-Claude van Damme sa pangunguna, ay naging isang minamahal na prangkisa, na naglalakad ng maraming mga sumunod na pangyayari. Bagaman hindi bumalik si Van Damme para sa *Kickboxer 2 *, na pumipili sa halip na *dobleng epekto *noong 1991, gumawa siya ng isang pagbalik sa 2016 reboot *kickboxer: vengeance *, kasama si Dave Bautista, at ang 2018 Sequel *Kickboxer: Paghihiganti *. Ang susunod na pag -install, *Kickboxer: Armageddon *, ay natapos upang simulan ang paggawa ng pelikula sa tagsibol na ito.
Habang ang * kickboxer * video game ay nasa mga unang yugto ng pag-unlad nito, ang Force Multiplier Studios ay nangangako ng isang timpla ng mayamang pagkukuwento ng franchise at high-energy martial arts action. Ang laro ay naglalayong maging isang matinding brawler, na nagtatampok ng mga iconic na character at mga setting mula sa mga orihinal na pelikula na pinagbibidahan ni Jean-Claude van Damme.
Nang tanungin ang tungkol sa pagkakasangkot ni Van Damme, si Brent Friedman, Chief Creative Officer sa Force Multiplier Studios, ay nanatiling hindi komite ngunit masigasig. "Lahat tayo ay napakalaking tagahanga ng mga pelikula ng * Kickboxer *, at mayroon kaming mga lisensya sa maraming mga character at pagkakahawig mula sa * Kickboxer * uniberso na nasasabik kami," sinabi niya, na nagpapahiwatig ng higit pang mga detalye na darating mamaya sa taong ito.
Ang Force Multiplier Studios ay itinatag nina Jeremy Breslau, Brent Friedman, at Charnjit Bansi, na dati nang namuno sa salaysay at disenyo para sa mga pangunahing pamagat tulad ng *Call of Duty *, *Borderlands *, *Halo *, *Tomb Raider *, at *Mortal Kombat *. Ang kanilang unang laro, *Karnivus *, isang tagabaril ng labanan, ay pinakawalan sa loob ng *Fortnite *, ngunit ang *kickboxer *proyekto ay nagmamarka ng isang makabuluhang hakbang pasulong para sa studio.
Si Dimitri Logothetis, ang manunulat at direktor ng *Kickboxer: Armageddon *, ay nagpahayag ng kanyang kaguluhan tungkol sa pakikipagtulungan. "Ang Kickboxer ay higit pa sa isang pelikula; ito ay isang pangkaraniwang pangkultura na nagbigay inspirasyon sa mga henerasyon ng mga tagahanga at martial artist na magkamukha," aniya. "Natutuwa akong makipagtulungan sa hindi kapani -paniwalang koponan sa Force Multiplier Studios. Lumilikha kami ng isang karanasan sa paglalaro na nagbabayad ng parangal sa orihinal na pelikula habang ipinakikilala ang mga kapana -panabik na mga bagong elemento ng gameplay."
Si Jeremy Breslau, CEO ng Force Multiplier Studios, ay nagbahagi ng kanyang pangitain para sa laro, na binibigyang diin ang pagbabago. "Ang aming pagnanasa ay makabagong ideya, at tulad ng pagbabago namin sa *Fortnite Creative *kasama ang aming sariling karanasan sa labanan ng tagabaril *Karnivus *, hindi namin hintayin na baguhin ang lahi ng genre na may isang dynamic na brawler na magbibigay kapangyarihan sa mga manlalaro na maging pinakamahusay na mga kickboxer sa mundo, naglalakbay sa mga kakaibang lokal at pagpapakilala ng mga bagong mekanika ng labanan sa kapaligiran upang maghatid ng isang martial arts na karanasan tulad ng hindi pa bago," dagdag niya.
Habang wala pang mga screenshot o trailer na pinakawalan pa, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang karagdagang impormasyon sa susunod na taon habang ang proyekto ay umuusbong.