Wyrusz w ekscytującą i gwałtowną podróż przez angielską wieś z Atomfall, najnowszą grą w działaniu przetrwania od twórców Sniper Elite, Rebellion. Podczas ostatniej wizyty w pubie w północnym Londynie miałem okazję zanurzyć się w grze z kuflem w ręku i zaintrygowało jej otwarte projektowanie misji i niepokojącą atmosferę. Moje doświadczenie przyniosło dziki obrót, gdy uwolniłem chaos za pomocą kija, nawet atakując niewinną starszą kobietę. Oto dlaczego Atomfall tak bardzo przyciągnął moją uwagę.
W Atomfall każda NPC jest uczciwą grą, od najmłodszego chrząknięcia po najważniejszego drewna zadania. Kiedy zacząłem demo, postanowiłem przetestować tę funkcję, choć niezdarnie. Zaledwie dwie minuty, wywołałem alarm Tripwire, zmuszając mnie do wysłania trzech ostrzeżonych strażników z moim kijem, teraz ochrzczonym we krwi.
Później wyposażyłem łuk i strzałę, satysfakcjonując moją miłość do łucznictwa w grach. To pozwoliło mi poradzić sobie zarówno z długimi, jak i krótkimi punktami, co daje mojemu krykietowi przerwę. Wśród niesamowitego krajobrazu zauważyłem wysokiego wiklinowego mężczyznę, ukłon w stronę horroru ludowego, który leży u podstaw Atomfall, podzielonego na wiele „stref otwartych”. To ustawienie stworzyło namacalne napięcie, które podsyciło tajemnicę tego, co wydarzyło się w tym, że tak napromieniowanym zakątku Anglii.
Moje rozważania zostały przerwane przez grupę druidów, idealne cele na mój nowy łuk. Kiedy zdjąłem je jeden po drugim, nie mogłem się powstrzymać od myślenia: „Jestem Robin Bloody Hood”. Kokonet wydawał się satysfakcjonujący w użyciu, ale to, co naprawdę wzbudziło moje zainteresowanie, był innowacyjny system wytrzymałości Atomfall. Zamiast tradycyjnego paska monitor tętna wzrasta wraz z wysiłkiem fizycznym, wpływając na twój cel podczas sprintu lub angażowania się w walkę. Odkrywanie podręcznika umiejętności mistrzostwa, która łagodzi wpływ wysokiego tętna na łucznictwo, dodało warstwę dostosowywania do rozgrywki, chociaż drzewo umiejętności może nie być najbardziej złożone.
Zrzuty ekranu Atomfall
13 zdjęć
Pomimo mojego śladu zniszczenia mój główny cel pozostał nieuchwytny. Po misji prowadzącej do ziołowej o imieniu Mother Jago w pobliżu starej kopalni spotkałem niesamowite wskazówki środowiskowe wskazujące na większą historię. Świecąca, tłusta wir nad elektrownią sugerowała przyczynę postapokaliptycznego stanu Wielkiej Brytanii, a przerażający telefon ostrzegł mnie przed lasem.
Ścieżka została usiana niepokojącymi detalami, takimi jak stara boathouse z systemem alarmowym i kopcem czaszek, przyczyniając się do niepokojącej atmosfery Atomfall. Dokonano porównania z Fallout, ale ton i design gry są bliżej Stalkera, bezbronnie mieszając eksplorację i horror.
Po kolejnej masakrze Druid poznałem Matkę Jago, która przypominała Angela Lansbury, jeśli zwróciła się do czarnej magii. Jej niejasne odpowiedzi sprawiły, że szukałem wskazówek w naszej rozmowie, przypominając klasyczne przygody punktowe i kliknięte. Zaproponowała cenne informacje w zamian za swoją książkę ziołową, rzekomo trzymaną przez druidów w ich ufortyfikowanym zamku.
Freeform Design Atomfall pozwoliło mi zbliżyć się do zamku z dowolnego punktu widzenia. Angażując patrol druidów na opuszczonej stacji benzynowej, użyłem granatu i bomby paznokci, aby oczyścić drogę, chociaż wrogiem AI nie miał wyrafinowania. W zamku zamknięta chata zasugerowała lokalizację książki, ale bez obiektywnych znaczników polegałem na mojej mapie i intuicji.
Po zbadaniu zatrzymania zamku i nie znalezieniu śladu książki śledziłem współrzędne map, aby odzyskać klucze z legowiska potwora trucizny. Pomimo wyzwania, przedmioty, które znalazłem, nie były książką. Wpadając głębiej w zamek, spotkałem najwyższą kapłankę i jej wyznawców, ale nadal nie ma książki.
Lista warstwy serii Xbox Games
Post-Demo, dowiedziałem się, że książka była w zamku przez cały czas, na stole, który przeoczyłem. Sfrustrowany i zdezorientowany, wróciłem do Matki Jago, tylko po to, by zabić ją w moim zejściu w przemoc. Jej ciało dało przepis na zwalczanie trującego potwora bagiennego, informacji, które obiecała w zamian za książkę.
Czas wykonywania Atomfall jest znaczny, a programiści sugerują co najmniej cztery do pięciu godzin dla historii i średnio 25 godzin dla większości graczy. Głębokość i różnorodność gry były widoczne, ponieważ demo innego gracza doprowadziło do spotkania z zabójczymi robotami i mutantami, pokazując różnorodne ścieżki i tajemnice gry.
Podczas gdy brak jasnego kierunku może frustruje, Atomfall nagradza tych, którzy przyjmują jego tajemnicze projekt zadań. Rozmyte linie między celami boku i głównymi tworzą poczucie niebezpieczeństwa i zachęcają graczy do stworzenia własnej narracji i rozwiązywania tajemnic napromieniowanej angielskiej wsi.
Mój czas z Atomfall zakończył się zakrwawionymi rękami i ścieżką zniszczenia, co skłoniło mnie do poszukiwania ukojenia w pubie z moim kijem, czekając na ustalenie chaosu.