Kazuhisa Wada identyfikuje wydanie Persona 3 w 2006 r. Jako kluczowy moment. Przed uruchomieniem Atlus przestrzegał filozofii Wada „tylko jeden”, charakteryzujący się laissez-faire podejściem do przyjęcia publiczności-zasadniczo: „Jeśli im się podoba, to im się podoba; jeśli nie, nie”. Takie podejście priorytetowo traktowało ostrej treści, wartość szoku i niezapomniane, choć potencjalnie dzielące, chwile. <🎜 🎜>
WADA zauważa, że przed osobistością 3, względy rynku były prawie tabu w kulturze firmy. Jednak Persona 3 przesunęła podstawowe wartości Atlusa. Strategia „tylko jedna” ustąpiła miejsca „unikalnym i uniwersalnym” podejściu. Skupiono się na tworzenie oryginalnych treści z szerszym odwołaniem i dostępnością. Innymi słowy, Atlus zaczął aktywnie rozważać rentowność rynku, dążąc do przyjaznych dla użytkownika i angażującego doświadczeń. <🎜 🎜>Wada używa przekonującej metafory: „To tak, jakby dać graczom zatrucie, które zabija ich w ładnym pakiecie”. „Pretty Pakiet” reprezentuje stylowy design i powiązane, humorystyczne postacie zaprojektowane dla masowego atrakcyjności, podczas gdy „trucizna” symbolizuje wieloletnie zaangażowanie Atlusa w intensywne i zaskakujące elementy narracyjne. WADA potwierdza, że ta „unikalna i uniwersalna” strategia będzie stanowić podstawę przyszłych tytułów Persona. <🎜 🎜>