Hogar Noticias El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

Autor : Aaliyah Jan 25,2025

El enfoque de Atlus para hacer juegos de Persona es una reminiscencia de "veneno mortal en un caparazón dulce"

Kazuhisa Wada identifica el lanzamiento de Persona 3 en 2006 como un momento crucial. Antes de su lanzamiento, Atlus se adhirió a una filosofía que Wada denomina "Sólo uno", caracterizada por una actitud de laissez-faire hacia la recepción de la audiencia: esencialmente, "si les gusta, les gusta; si no, no les gusta". Este enfoque priorizó el contenido vanguardista, el valor impactante y los momentos memorables, aunque potencialmente divisivos.

Wada señala que antes de Persona 3, las consideraciones de mercado eran casi tabú dentro de la cultura de la empresa. Sin embargo, Persona 3 cambió los valores fundamentales de Atlus. La estrategia "Sólo Uno" dio paso a un enfoque "Único y Universal". La atención se centró en la creación de contenido original con un atractivo y accesibilidad más amplios. En otras palabras, Atlus comenzó a considerar activamente la viabilidad del mercado, buscando experiencias atractivas y fáciles de usar.

Wada utiliza una metáfora convincente: "Es como darles a los jugadores veneno que los mata en un bonito paquete". El "paquete bonito" representa un diseño elegante y personajes humorísticos con los que se puede identificarse, diseñados para atraer a las masas, mientras que el "veneno" simboliza el compromiso de larga data de Atlus con elementos narrativos intensos y sorprendentes. Wada afirma que esta estrategia "Única y Universal" sustentará los futuros títulos de Persona.

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