Kazuhisa Wada xác định việc phát hành Persona 3 năm 2006 là một thời điểm quan trọng. Trước khi ra mắt, Atlus đã tuân thủ triết lý mà Wada gọi là "Chỉ một", được đặc trưng bởi thái độ thoải mái đối với sự đón nhận của khán giả - về cơ bản là "nếu họ thích thì họ thích; nếu không thì họ sẽ không." Cách tiếp cận này ưu tiên nội dung sắc sảo, giá trị gây sốc và những khoảnh khắc đáng nhớ, mặc dù có khả năng gây chia rẽ.
Wada lưu ý rằng trước Persona 3, việc cân nhắc về thị trường gần như là điều cấm kỵ trong văn hóa công ty. Tuy nhiên, Persona 3 đã thay đổi giá trị cốt lõi của Atlus. Chiến lược "Duy nhất" đã nhường chỗ cho cách tiếp cận "Độc đáo & Phổ quát". Trọng tâm đã chuyển sang tạo nội dung gốc có sức hấp dẫn và khả năng tiếp cận rộng hơn. Nói cách khác, Atlus bắt đầu tích cực xem xét khả năng tồn tại của thị trường, hướng tới trải nghiệm hấp dẫn và thân thiện với người dùng.
Wada sử dụng một phép ẩn dụ đầy thuyết phục: "Nó giống như đưa cho người chơi chất độc giết chết họ trong một chiếc hộp đẹp đẽ." "Gói đẹp" thể hiện thiết kế đầy phong cách và các nhân vật hài hước, dễ hiểu được thiết kế để thu hút đại chúng, trong khi "chất độc" tượng trưng cho cam kết lâu dài của Atlus đối với các yếu tố tường thuật mãnh liệt và đáng ngạc nhiên. Wada khẳng định rằng chiến lược "Độc đáo & Phổ quát" này sẽ củng cố các tựa game Persona trong tương lai.