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Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

作者 : Aaliyah Jan 25,2025

Atlus制作角色游戏的方法让人想起“甜壳中的致命毒药”

kazuhisa wada将2006年《角色3》的发行视为关键时刻。 在推出之前,Atlus坚持WADA术语“只有一个”的哲学,其特征是对观众接待的态度 - 本质上是“如果他们喜欢的话,他们会喜欢;如果不是,他们不喜欢”。这种方法优先考虑前卫内容,震动价值和令人难忘的,尽管有可能分裂,但时刻。 WADA指出,Presera 3,市场考虑几乎是公司文化中的禁忌。 但是,角色3转移了Atlus的核心价值。 “只有一个”策略让位于“独特而通用”的方法。 重点转移到创建具有更广泛吸引力和可访问性的原始内容。 换句话说,Atlus开始积极考虑市场的可行性,旨在实现用户友好且引人入胜的体验。 wada使用了一个引人入胜的隐喻:“这就像给玩家毒物以漂亮的包裹杀死他们一样。” “漂亮的包装”代表了时尚的设计和相关,幽默的角色,而“毒药”象征着Atlus对强烈而令人惊讶的叙事元素的长期承诺。 Wada确认,这种“独特和普遍”的战略将支持未来的角色头衔。
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