Kinilala ni Kazuhisa Wada ang 2006 na paglabas ng Persona 3 bilang isang mahalagang sandali. Bago ang paglulunsad nito, sumunod si Atlus sa isang pilosopiya na mga termino ng WADA na "isa lamang," na nailalarawan sa pamamagitan ng isang saloobin ng laissez-faire sa pagtanggap ng madla-mahalagang, "kung gusto nila ito, gusto nila ito; kung hindi, hindi nila." Ang pamamaraang ito ay inuna ang nilalaman ng edgy, halaga ng pagkabigla, at hindi malilimutan, kahit na potensyal na mahahati, sandali.
Ang tala ng WADA na ang pre-persona 3, ang mga pagsasaalang-alang sa merkado ay halos bawal sa loob ng kultura ng kumpanya. Gayunpaman, inilipat ng Persona 3 ang mga pangunahing halaga ng Atlus. Ang diskarte na "isa lamang" ay nagbigay daan sa isang "natatangi at unibersal" na diskarte. Ang pokus ay lumipat sa paglikha ng orihinal na nilalaman na may mas malawak na apela at pag -access. Sa madaling salita, ang Atlus ay nagsimulang aktibong isinasaalang-alang ang kakayahang umangkop sa merkado, na naglalayong para sa mga gumagamit at nakakaakit na karanasan.
Angay gumagamit ng isang nakakahimok na talinghaga: "Ito ay tulad ng pagbibigay ng mga manlalaro ng lason na pumapatay sa kanila sa isang magandang pakete." Ang "Pretty Package" ay kumakatawan sa mga naka -istilong disenyo at maibabalik, nakakatawa na mga character na idinisenyo para sa pag -apila ng masa, habang ang "lason" ay sumisimbolo sa matagal na pangako ng Atlus sa matindi at nakakagulat na mga elemento ng pagsasalaysay. Pinatunayan ng WADA na ang diskarte na "natatangi at unibersal" na ito ay magbabago sa mga pamagat ng persona sa hinaharap.