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Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

作者 : Aaliyah Jan 25,2025

Atlus 製作《女神異聞錄》遊戲的方法讓人想起“甜殼裏的致命毒藥”

和田和久 (Kazuhisa Wada) 將 2006 年《女神異聞錄 3》的發布視為一個關鍵時刻。 在推出之前,Atlus 堅持和反機構所說的“隻有一個”的理念,其特點是對觀眾的接受采取自由放任的態度——本質上,“如果他們喜歡,他們就喜歡;如果不喜歡,他們就不喜歡。”這種方法優先考慮前衛的內容、震撼的價值和令人難忘的時刻,盡管可能會產生分歧。

Wada 指出,在《女神異聞錄 3》之前,市場因素在公司文化中幾乎是禁忌。 然而,《女神異聞錄 3》改變了 Atlus 的核心價值觀。 “唯一”策略讓位於“獨特且通用”的方法。 重點轉向創建具有更廣泛吸引力和可訪問性的原創內容。 換句話說,Atlus 開始積極考慮市場可行性,旨在提供用戶友好且引人入勝的體驗。

Wada 使用了一個引人注目的比喻:“這就像給玩家毒藥,在一個漂亮的包裹裏殺死他們。” “漂亮的包裝”代表著時尚的設計和為大眾吸引力而設計的相關、幽默的角色,而“毒藥”則象征著Atlus長期以來對激烈和令人驚訝的敘事元素的承諾。 Wada 確認這種“獨特且通用”的策略將支撐未來的《女神異聞錄》遊戲。

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