การจู่โจมล่าสุดของ Microsoft ในการเล่นเกมที่สร้างขึ้นโดย Ai ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก The Iconic Quake II ได้จุดประกายการอภิปรายที่ร้อนแรงทั่วทั้งชุมชนเกม การใช้ประโยชน์จากระบบ Microsoft Microsoft ได้สร้างการสาธิตแบบโต้ตอบที่สร้างภาพและจำลองพฤติกรรมของผู้เล่นแบบเรียลไทม์โดยไม่จำเป็นต้องใช้เครื่องมือเกมแบบดั้งเดิม
ในการสาธิตเทคโนโลยีนี้ตามที่ Microsoft อธิบายผู้เล่นสามารถสัมผัสกับลำดับที่ชวนให้นึกถึง Quake II ซึ่งแต่ละอินพุตจะทำให้เกิดช่วงเวลาที่สร้างขึ้นโดย Ai ซึ่งเลียนแบบความรู้สึกของเกมดั้งเดิม การสาธิตนี้แสดงให้เห็นถึงวิธีการบุกเบิกการเล่นเกมแสดงศักยภาพของ AI ในการสร้างสภาพแวดล้อมที่น่าสมเพชและตอบสนองได้ทันที
อย่างไรก็ตามการต้อนรับการสาธิตนี้ได้รับการลบอย่างท่วมท้น หลังจาก Geoff Keighley แชร์วิดีโอการสาธิตบนโซเชียลมีเดียการตอบสนองนั้นรวดเร็วและสำคัญ นักเล่นเกมและผู้สังเกตการณ์ในอุตสาหกรรมหลายคนแสดงความกังวลเกี่ยวกับอนาคตของ AI ในการเล่นเกมโดยกลัวว่าจะนำไปสู่การลดลงของความคิดสร้างสรรค์ของมนุษย์ที่กำหนดอุตสาหกรรม นักวิจารณ์ยืนยันว่าเนื้อหาที่สร้างขึ้นโดย Ai อาจขาดความลึกและจิตวิญญาณของเกมที่มนุษย์สร้างขึ้นซึ่งอาจลดเกมให้เป็นเพียง "SLOP" ที่ปราศจากการมีส่วนร่วมที่มีความหมาย
Redditor คนหนึ่งคร่ำครวญว่า "ผู้ชายฉันไม่ต้องการให้อนาคตของเกมเป็น Slop ที่สร้างขึ้นด้วย Ai-Greens" เน้นความกังวลที่สตูดิโออาจจัดลำดับความสำคัญของ AI สำหรับความคุ้มค่าและความสามารถของมนุษย์ นักวิจารณ์อีกคนชี้ให้เห็นความทะเยอทะยานของไมโครซอฟท์ในการสร้างแคตตาล็อกทั้งหมดของเกม Ai ที่สร้างขึ้นโดยตั้งคำถามถึงความมีชีวิตและความปรารถนาของการเคลื่อนไหวดังกล่าว
แต่ข้อเสนอแนะทั้งหมดไม่ใช่ว่าเป็นลบ บางคนเห็นว่าการสาธิตเป็นแวบเดียวที่มีแนวโน้มในอนาคตของการพัฒนาเกมยอมรับความสามารถที่น่าประทับใจของ AI ในการสร้างโลกที่สอดคล้องกันและสอดคล้องกัน ผู้แสดงความคิดเห็นในแง่ดีมากขึ้นกล่าวว่า "มันเป็นตัวอย่างด้วยเหตุผลมันแสดงให้เห็นถึงความเป็นไปได้ในอนาคต" แนะนำว่าในขณะที่การสาธิตในปัจจุบันอาจไม่สามารถเล่นได้ในวิธีที่น่าพอใจ
การถกเถียงเรื่อง AI ในการเล่นเกมเป็นส่วนหนึ่งของการสนทนาที่กว้างขึ้นภายในอุตสาหกรรมบันเทิงซึ่งได้เห็นการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและกำลังต่อสู้กับผลกระทบทางจริยธรรมและการปฏิบัติของ AI แม้จะมีความพ่ายแพ้เช่นความพยายามที่ล้มเหลวของสตูดิโอของคำหลักในการสร้างเกมทั้งหมดด้วย AI บริษัท ยักษ์ใหญ่เช่น Activision ยังคงสำรวจศักยภาพของ AI ดังที่เห็นในการใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6
ในขณะที่อุตสาหกรรมนำทางน่านน้ำที่ปั่นป่วนเหล่านี้การตอบสนองจากตัวเลขเช่น Tim Sweeney ของเกมมหากาพย์และ Ashly Burch ของ Horizon ตอกย้ำความตึงเครียดอย่างต่อเนื่องระหว่างนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและการอนุรักษ์ศิลปะมนุษย์ในการพัฒนาเกม