La récente incursion de Microsoft dans le gameplay généré par l'AI, inspirée par l'emblématique Quake II, a déclenché un débat enflammé à travers la communauté des jeux. En utilisant leurs systèmes d'IA muse de pointe et de modèle mondial et d'action humaine (WHAM), Microsoft a conçu une démo interactive qui génère dynamiquement des visuels et simule le comportement des joueurs en temps réel, sans avoir besoin d'un moteur de jeu traditionnel.
Dans cette démo technologique, comme l'explique Microsoft, les joueurs peuvent découvrir des séquences qui rappellent Quake II, où chaque entrée déclenche un moment généré par l'AI, imitant la sensation du jeu d'origine. Cette démo représente une approche pionnière du gameplay, présentant le potentiel de l'IA pour créer des environnements immersifs et réactifs à la volée.
Cependant, la réception à cette démo a été extrêmement négative. Après que Geoff Keighley ait partagé une vidéo de la démo sur les réseaux sociaux, la réponse a été rapide et critique. De nombreux joueurs et observateurs de l'industrie ont exprimé leurs préoccupations concernant l'avenir de l'IA dans les jeux, craignant que cela ne conduise à une baisse de la créativité humaine qui définit l'industrie. Les critiques soutiennent que le contenu généré par l'AI pourrait manquer de profondeur et d'âme des jeux de fabrication humaine, réduisant potentiellement les jeux à un simple "sloate" dépourvu d'engagement significatif.
Un Redditor a déploré, "Mec, je ne veux pas que l'avenir des jeux soit une SLOP générée par AI", mettant en évidence les inquiétudes que les studios pourraient prioriser l'IA pour sa rentabilité, la touche à l'écart des talents humains. Un autre critique a souligné l'ambition de Microsoft de construire un catalogue complet de jeux générés par l'IA, remettant en question la viabilité et l'opportunité d'un tel mouvement.
Pourtant, tous les commentaires n'étaient pas négatifs. Certains ont vu la démo comme un aperçu prometteur de l'avenir du développement de jeux, reconnaissant les capacités impressionnantes de l'IA pour générer des mondes cohérents et cohérents. Un commentateur plus optimiste a noté: "C'est une démo pour une raison. Il montre des possibilités futures", suggérant que si la démo actuelle ne peut pas être jouable de manière satisfaisante, elle pourrait servir d'outil pour le développement des concepts précoces et inspirer d'autres progrès dans la technologie de l'IA.
Le débat sur l'IA dans les jeux fait partie d'une conversation plus large au sein de l'industrie du divertissement, qui a connu des licenciements importants et est aux prises avec les implications éthiques et pratiques de l'IA. Malgré les revers, tels que la tentative ratée de Keywords Studios de créer un jeu entièrement avec l'IA, les grandes entreprises comme Activision continuent d'explorer le potentiel de l'IA, comme le montre leur utilisation de l'IA générative pour Call of Duty: Black Ops 6 actifs.
Alors que l'industrie navigue dans ces eaux turbulentes, la réponse de chiffres comme Tim Sweeney d'Epic Games et Ashly Burch d'Horizon souligne la tension continue entre l'innovation technologique et la préservation de l'art humain dans le développement de jeux.