La recente incursione di Microsoft nel gameplay generato dall'IA, ispirato all'iconico Quake II, ha acceso un dibattito infuocato in tutta la comunità di giochi. Utilizzando i loro sistemi AI Muse e World Action Muse e Human Action Model (WHAM), Microsoft ha realizzato una demo interattiva che genera dinamicamente la grafica e simula il comportamento dei giocatori in tempo reale, senza la necessità di un motore di gioco tradizionale.
In questa demo tecnologica, come spiega Microsoft, i giocatori possono sperimentare sequenze che ricordano Quake II, in cui ogni input innesca un momento generato dall'IA, imitando la sensazione del gioco originale. Questa demo rappresenta un approccio pionieristico al gameplay, che mostra il potenziale dell'IA per creare ambienti coinvolgenti e reattivi al volo.
Tuttavia, l'accoglienza a questa demo è stata straordinariamente negativa. Dopo che Geoff Keighley ha condiviso un video della demo sui social media, la risposta è stata rapida e critica. Molti giocatori e osservatori del settore hanno espresso preoccupazione per il futuro dell'IA nei giochi, temendo che potrebbe portare a un declino della creatività umana che definisce l'industria. I critici sostengono che il contenuto generato dall'IA potrebbe non avere la profondità e l'anima dei giochi fatti dall'uomo, riducendo potenzialmente i giochi a un semplice "slop" privo di impegno significativo.
Un Redditor si è lamentato: "Amico, non voglio che il futuro dei giochi sia generato da AI", evidenziando le preoccupazioni che gli studi potrebbero dare la priorità all'IA per il suo efficacia in termini di costi, mettendo in discussione il talento umano. Un altro critico ha sottolineato l'ambizione di Microsoft di costruire un intero catalogo di giochi generati dall'IA, mettendo in discussione la fattibilità e la desiderabilità di tale mossa.
Tuttavia, non tutto il feedback era negativo. Alcuni hanno visto la demo come uno sguardo promettente sul futuro dello sviluppo del gioco, riconoscendo le impressionanti capacità dell'IA per generare mondi coerenti e coerenti. Un commentatore più ottimista ha osservato: "È una demo per un motivo. Mostra possibilità future", suggerendo che, sebbene l'attuale demo potrebbe non essere giocabile in modo soddisfacente, potrebbe servire da strumento per lo sviluppo di concetti precoci e ispirare ulteriori progressi nella tecnologia AI.
Il dibattito sull'intelligenza artificiale nel gioco fa parte di una conversazione più ampia nel settore dell'intrattenimento, che ha visto licenziamenti significativi ed è alle prese con le implicazioni etiche e pratiche dell'IA. Nonostante le battute d'arresto, come il tentativo fallito di Key Words Studios di creare un gioco interamente con l'intelligenza artificiale, le principali aziende come Activision continuano a esplorare il potenziale di AI, come si vede nel loro uso dell'IA generativa per Call of Duty: Black Ops 6 Asset.
Mentre l'industria naviga in queste acque turbolente, la risposta di figure come Tim Sweeney e Horizon's Ashly Burch sottolinea la tensione in corso tra innovazione tecnologica e la conservazione dell'arte umana nello sviluppo del gioco.