Microsoft'un İkonik Quake II'den esinlenen AI tarafından üretilen oyuna girmesi, oyun topluluğunda ateşli bir tartışmayı ateşledi. Microsoft, en yeni ilham perisi ve dünya ve insan eylem modelleri (WHAM) AI sistemlerini kullanan Microsoft, geleneksel bir oyun motoruna ihtiyaç duymadan dinamik olarak görsel olarak üreten ve oyuncu davranışını gerçek zamanlı olarak simüle eden etkileşimli bir demo hazırladı.
Bu teknoloji demosunda, Microsoft'un açıkladığı gibi, oyuncular Quake II'yi anımsatan dizileri yaşayabilir, burada her bir giriş AI tarafından üretilen bir anı tetikler ve orijinal oyunun hissini taklit eder. Bu demo, AI'nın anında sürükleyici, duyarlı ortamlar yaratma potansiyelini sergileyen oyuna öncü bir yaklaşımı temsil ediyor.
Ancak, bu demonun resepsiyonu ezici bir çoğunlukla olumsuzdu. Geoff Keighley, sosyal medyada demonun bir videosunu paylaştıktan sonra yanıt hızlı ve eleştireldi. Birçok oyuncu ve endüstri gözlemcisi, AI'nın geleceği hakkında oyunlarda endişelerini dile getirdi ve bu da endüstriyi tanımlayan insan yaratıcılığında bir düşüşe yol açabileceğinden korkuyordu. Eleştirmenler, yapay zeka tarafından oluşturulan içeriğin insan yapımı oyunların derinliğinden ve ruhundan yoksun olabileceğini ve potansiyel olarak oyunları anlamlı bir katılımdan yoksun "slop" olarak azaltabileceğini savunuyorlar.
Bir Redditor, "Dostum, oyunların geleceğinin AI tarafından üretilen slop olmasını istemiyorum" diye ağıt yaktı ve stüdyoların AI'yı maliyet etkinliği için önceliklendirebileceği ve insan yeteneklerini engelleyebileceği endişelerini vurguladı. Başka bir eleştirmen, Microsoft'un AI tarafından üretilen oyunların tamamını oluşturma hırsına dikkat çekti ve böyle bir hareketin uygulanabilirliğini ve arzu edilebilirliğini sorguladı.
Ancak, tüm geri bildirimler negatif değildi. Bazıları demoyu oyun gelişiminin geleceğine umut verici bir bakış olarak gördü ve yapay zekanın tutarlı ve tutarlı dünyalar üretmek için etkileyici yeteneklerini kabul etti. Daha iyimser bir yorumcu, "Bu bir sebepten dolayı bir demo. Gelecek olasılıklarını gösteriyor", mevcut demo tatmin edici bir şekilde oynatılamayabilirken, erken konsept geliştirme için bir araç olarak hizmet edebileceğini ve AI teknolojisinde daha fazla ilerlemeye ilham verebileceğini öne sürüyor.
Oyundaki AI tartışması, eğlence endüstrisinde önemli işten çıkarmalar gören ve AI'nın etik ve pratik sonuçlarıyla boğuşan daha geniş bir konuşmanın bir parçasıdır. Anahtar Kelimeler Studios'un tamamen AI ile bir oyun oluşturma girişimi gibi aksiliklere rağmen, Activision gibi büyük şirketler, Call of Duty: Black Ops 6 varlıkları için üretken AI kullanımında görüldüğü gibi AI'nın potansiyelini keşfetmeye devam ediyor.
Endüstri bu çalkantılı sularda gezinirken, Epic Games 'Tim Sweeney ve Horizon'un Ashly Burch gibi figürlerden gelen yanıt, teknolojik yenilik ve oyun gelişiminde insan sanatının korunması arasındaki devam eden gerginliğin altını çiziyor.