Microsoft의 최근 상징적 인 Quake II에서 영감을 얻은 AI 생성 게임 플레이에 대한 최근의 진출은 게임 커뮤니티에서 불 같은 논쟁을 불러 일으켰습니다. Microsoft는 최첨단 뮤즈 및 세계 및 인간 액션 모델 (WHAM) AI 시스템을 활용하여 전통적인 게임 엔진의 필요없이 비주얼을 동적으로 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션하는 대화식 데모를 만들었습니다.
이 기술 데모에서 Microsoft가 설명했듯이 플레이어는 Quake II를 연상시키는 시퀀스를 경험할 수 있습니다. 여기서 각 입력은 AI 생성 된 순간을 트리거하여 원래 게임의 느낌을 모방합니다. 이 데모는 게임 플레이에 대한 선구적인 접근 방식을 나타냅니다.
그러나이 데모에 대한 수신은 압도적으로 부정적이었습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후, 응답은 신속하고 비판적이었습니다. 많은 게이머와 업계 관측자들은 게임에서 AI의 미래에 대한 우려를 표명하면서 업계를 정의하는 인간의 창의성이 감소 할 수 있다고 두려워했습니다. 비평가들은 AI 생성 콘텐츠는 인간이 만든 게임의 깊이와 영혼이 부족하여 게임을 의미있는 참여가없는 "슬로프"로 줄일 수 있다고 주장합니다.
한 레디 도르 (Redditor)는 "남자, 나는 게임의 미래가 AI 생성 슬로프가되기를 원하지 않는다"고 애도했다. 또 다른 비평가는 AI 생성 게임의 전체 카탈로그를 구축하려는 Microsoft의 야망을 지적하여 그러한 움직임의 생존력과 바람직함에 의문을 제기했습니다.
그러나 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 데모가 게임 개발의 미래를 엿볼 수있는 것으로 보았으며, 일관되고 일관된 세계를 생성하는 AI의 인상적인 기능을 인정했습니다. 보다 낙관적 인 논평자는 "이것은 이유의 데모입니다. 미래의 가능성을 보여줍니다."라고 말하면서, 현재 데모는 만족스러운 방식으로 재생할 수 없지만 초기 개념 개발을위한 도구 역할을하고 AI 기술의 추가 발전을 영감 할 수 있다고 제안합니다.
게임에서 AI에 대한 논쟁은 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 대화의 일부이며, 이는 상당한 해고를 보았으며 AI의 윤리적이고 실질적인 영향과 파악하고 있습니다. Keywords Studios와 같은 좌절에도 불구하고 Activision과 같은 주요 회사는 Call of Duty : Black Ops 6 자산을 위해 생성 AI를 사용하는 것처럼 AI의 잠재력을 계속 탐색하고 있습니다.
업계가 이러한 격렬한 물을 항해함에 따라 Epic Games의 Tim Sweeney 및 Horizon의 Ashly Burch와 같은 인물의 반응은 기술 혁신과 게임 개발에서 인간 예술의 보존 사이의 지속적인 긴장을 강조합니다.