Niedawna wyprawa Microsoftu w rozgrywkę generowaną przez AI, inspirowaną kultową Quake II, rozpaliła ognistą debatę w całej społeczności gier. Korzystając z najnowocześniejszych systemów AI MOUS I World and Human Action Model (WHAM) AI, stworzył interaktywne demo, które dynamicznie generuje wizualizacje i symuluje zachowanie graczy w czasie rzeczywistym, bez potrzeby tradycyjnego silnika gry.
W tym wersji demonstracyjnej, jak wyjaśnia Microsoft, gracze mogą doświadczyć sekwencji przypominających Quake II, gdzie każde wejście wyzwala moment generowany przez AI, naśladując wrażenie oryginalnej gry. To demo stanowi pionierskie podejście do rozgrywki, pokazując potencjał sztucznej inteligencji do tworzenia wciągających, responsywnych środowisk w locie.
Jednak przyjęcie tego demo było w przeważającej mierze negatywne. Po tym, jak Geoff Keighley udostępnił film z wersji demo w mediach społecznościowych, odpowiedź była szybka i krytyczna. Wielu graczy i obserwatorów branży wyraziło obawy dotyczące przyszłości sztucznej inteligencji w grach, obawiając się, że może to doprowadzić do spadku ludzkiej kreatywności, która określa branżę. Krytycy twierdzą, że treści generowane przez AI może brakować głębokości i duszy gier ludzkich, potencjalnie redukując gry do zwykłego „nachylonego” pozbawionego znaczącego zaangażowania.
Jeden redditor ubolewał: „Człowieku, nie chcę, aby przyszłość gier była nachyleniem generowanym przez AI”, podkreślając obawy, że studia mogą priorytetowo traktować AI ze względu na opłacalność, na bok ludzkich talentów. Inny krytyk wskazał ambicje Microsoft do zbudowania całego katalogu gier generowanych przez AI, kwestionując żywotność i pożądanie takiego ruchu.
Jednak nie wszystkie informacje zwrotne były negatywne. Niektórzy postrzegali demo jako obiecujące spojrzenie na przyszłość rozwoju gier, uznając imponujące możliwości sztucznej inteligencji w celu generowania spójnych i spójnych światów. Bardziej optymistyczny komentator zauważył: „To demo z jakiegoś powodu. Pokazuje przyszłe możliwości”, sugerując, że chociaż obecne demo może nie być w satysfakcjonujące sposób, może służyć jako narzędzie do wczesnego rozwoju koncepcji i inspiruje dalsze postępy w technologii AI.
Debata na temat sztucznej inteligencji w grach jest częścią szerszej rozmowy w branży rozrywkowej, która dotyczy znaczących zwolnień i zmaga się z etycznymi i praktycznymi implikacjami AI. Pomimo niepowodzeń, takich jak nieudana próba studiów słów kluczowych, aby stworzyć grę całkowicie z sztuczną inteligencją, główne firmy takie jak Activision nadal badają potencjał AI, jak widać przy użyciu generatywnej sztucznej inteligencji dla Call of Duty: Black Ops 6 Assets.
Gdy branża porusza te burzliwe wody, odpowiedź takich postaci takich jak Epic Games 'Tim Sweeney i Ashly Burch Horizon podkreśla ciągłe napięcie między innowacjami technologicznymi a zachowaniem ludzkiego artyzmu w rozwoju gier.