মাইক্রোসফ্টের সাম্প্রতিক আইআই-উত্পাদিত গেমপ্লে-তে আইকনিক কোয়েক II দ্বারা অনুপ্রাণিত, গেমিং সম্প্রদায় জুড়ে একটি জ্বলন্ত বিতর্ককে প্রজ্বলিত করেছে। তাদের কাটিং-এজ মিউজিক এবং ওয়ার্ল্ড অ্যান্ড হিউম্যান অ্যাকশন মডেল (ডাব্লুএইচএএম) এআই সিস্টেমগুলি ব্যবহার করে মাইক্রোসফ্ট একটি ইন্টারেক্টিভ ডেমো তৈরি করেছে যা গতিশীলভাবে ভিজ্যুয়াল তৈরি করে এবং রিয়েল-টাইমে প্লেয়ার আচরণকে অনুকরণ করে, কোনও traditional তিহ্যবাহী গেম ইঞ্জিনের প্রয়োজন ছাড়াই।
মাইক্রোসফ্ট যেমন ব্যাখ্যা করেছেন, এই টেক ডেমোতে, খেলোয়াড়রা কোয়েক II এর স্মরণ করিয়ে দেওয়ার ক্রমগুলি অনুভব করতে পারে, যেখানে প্রতিটি ইনপুট মূল গেমটির অনুভূতি অনুকরণ করে একটি এআই-উত্পন্ন মুহুর্তকে ট্রিগার করে। এই ডেমোটি গেমপ্লেতে একটি অগ্রণী পদ্ধতির প্রতিনিধিত্ব করে, ফ্লাইতে নিমগ্ন, প্রতিক্রিয়াশীল পরিবেশ তৈরি করতে এআইয়ের সম্ভাবনা প্রদর্শন করে।
যাইহোক, এই ডেমোতে অভ্যর্থনাটি অপ্রতিরোধ্যভাবে নেতিবাচক হয়েছে। জিওফ কেইগলি সোশ্যাল মিডিয়ায় ডেমোর একটি ভিডিও ভাগ করে নেওয়ার পরে, প্রতিক্রিয়াটি দ্রুত এবং সমালোচনামূলক ছিল। অনেক গেমার এবং শিল্প পর্যবেক্ষকরা গেমিংয়ে এআইয়ের ভবিষ্যতের বিষয়ে উদ্বেগ প্রকাশ করেছিলেন, এই ভয়ে যে এটি শিল্পকে সংজ্ঞায়িত করে এমন মানব সৃজনশীলতা হ্রাস পেতে পারে। সমালোচকরা যুক্তি দিয়েছিলেন যে এআই-উত্পাদিত সামগ্রীর মানব-তৈরি গেমগুলির গভীরতা এবং আত্মার অভাব হতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেমসকে অর্থপূর্ণ ব্যস্ততা থেকে বঞ্চিত "op ালু" হ্রাস করতে পারে।
একজন রেডডিটর শোক প্রকাশ করেছিলেন, "মানুষ, আমি চাই না যে গেমসের ভবিষ্যত এআই-উত্পাদিত op ালু হোক," এই উদ্বেগগুলি তুলে ধরেছে যে স্টুডিওগুলি এআইকে তার ব্যয়-কার্যকারিতার জন্য অগ্রাধিকার দিতে পারে, মানব প্রতিভা এক করে দেয়। আরেক সমালোচক এআই-উত্পাদিত গেমগুলির একটি সম্পূর্ণ ক্যাটালগ তৈরির জন্য মাইক্রোসফ্টের উচ্চাকাঙ্ক্ষাকে নির্দেশ করেছেন, এই জাতীয় পদক্ষেপের কার্যকারিতা এবং আকাঙ্ক্ষাকে প্রশ্নবিদ্ধ করে।
তবুও, সমস্ত প্রতিক্রিয়া নেতিবাচক ছিল না। কেউ কেউ ডেমোকে গেম বিকাশের ভবিষ্যতের একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ঝলক হিসাবে দেখেছিলেন, সুসংগত এবং ধারাবাহিক বিশ্বজুড়ে এআইয়ের চিত্তাকর্ষক ক্ষমতা স্বীকার করে। একজন আরও আশাবাদী মন্তব্যকারী উল্লেখ করেছেন, "এটি একটি কারণে একটি ডেমো। এটি ভবিষ্যতের সম্ভাবনাগুলি দেখায়," পরামর্শ দেয় যে বর্তমান ডেমোটি সন্তোষজনক উপায়ে খেলতে পারা যায় না, তবে এটি প্রাথমিক ধারণা বিকাশের জন্য একটি সরঞ্জাম হিসাবে কাজ করতে পারে এবং এআই প্রযুক্তিতে আরও অগ্রগতি অনুপ্রাণিত করতে পারে।
গেমিংয়ে এআই নিয়ে বিতর্ক বিনোদন শিল্পের মধ্যে একটি বিস্তৃত কথোপকথনের অংশ, যা উল্লেখযোগ্য ছাঁটাই দেখেছে এবং এআইয়ের নৈতিক ও ব্যবহারিক প্রভাবগুলির সাথে ঝাঁপিয়ে পড়েছে। বিঘ্ন সত্ত্বেও, যেমন কীওয়ার্ড স্টুডিওগুলির পুরোপুরি এআইয়ের সাথে একটি গেম তৈরির ব্যর্থ প্রচেষ্টা, অ্যাক্টিভিশনের মতো বড় সংস্থাগুলি এআইয়ের সম্ভাবনাগুলি অন্বেষণ করতে থাকে, যেমন কল অফ ডিউটির জন্য জেনারেটর এআই ব্যবহারে দেখা যায়: ব্ল্যাক অপ্স 6 সম্পদ।
শিল্প যখন এই অশান্ত জলের নেভিগেট করে, মহাকাব্য গেমসের টিম সুইনি এবং হরিজনের অ্যাশলি বুর্চের মতো চিত্রগুলির প্রতিক্রিয়া প্রযুক্তিগত উদ্ভাবন এবং গেম বিকাশে মানব শিল্পের সংরক্ষণের মধ্যে চলমান উত্তেজনাকে বোঝায়।