Catur Masuk ke Arena Esports: Detik Bersejarah di EWC 2025
Kejohanan Esports World Cup (EWC) 2025 telah membuat pengumuman yang mengejutkan, namun menarik: catur akan ditampilkan sebagai esport! Permainan purba ini menyertai barisan e-sukan moden, menandakan satu peristiwa penting dalam sejarahnya yang panjang dan bertingkat.
Catur Diiktiraf Secara Rasmi sebagai EWC Esport
Kerjasama terobosan antara Chess.com, Grandmaster catur Magnus Carlsen, dan Yayasan Piala Dunia Esports (EWCF) membawa catur kompetitif ke festival permainan dan esport terbesar di dunia. Perkongsian ini bertujuan untuk memperkenalkan permainan strategik kepada khalayak yang lebih luas dan lebih arus perdana.
Ketua Pegawai Eksekutif EWCF Ralf Reichert menyatakan keterujaannya, merujuk kepada catur sebagai "ibu kepada semua permainan strategi." Beliau menekankan bahawa sejarah catur yang kaya, daya tarikan global dan suasana persaingan yang rancak sejajar dengan misi EWC untuk menyatukan permainan popular dan komuniti mereka.
Juara dunia dan pemain teratas Magnus Carlsen akan berkhidmat sebagai duta, bertujuan untuk menghubungkan catur dengan penonton yang lebih luas dan memberi inspirasi kepada generasi pemain masa depan. Dia menyatakan semangatnya atas peluang untuk mempamerkan catur di samping tajuk-tajuk esports yang sudah mantap.
Riyadh 2025: Perlawanan $1.5 Juta
Pertandingan catur EWC 2025 akan berlangsung di Riyadh, Arab Saudi, dari 31 Julai hingga 3 Ogos, dengan koleksi hadiah bernilai $1.5 juta. Untuk layak, pemain mesti mencapai kedudukan tinggi dalam Jelajah Catur Juara (CCT) 2025 – yang diadakan pada Februari dan Mei. 12 pemain terbaik CCT, bersama-sama dengan empat daripada "Last Chance Qualifier", akan bersaing untuk merebut hadiah $300,000 dan tempat dalam acara catur sulung EWC.
Untuk meningkatkan daya tarikan kepada peminat sukan, CCT 2025 akan menampilkan format yang lebih pantas. Perlawanan akan menggunakan kawalan masa selama 10 minit tanpa kenaikan, dan pemecah seri akan ditentukan oleh satu permainan Armageddon.
Catur, dengan akar yang menjejak kembali 1500 tahun ke India purba, telah berkembang selama berabad-abad. Penyesuaian digitalnya, terutamanya melalui platform seperti Chess.com, telah meluaskan jangkauannya, terutamanya semasa pandemik COVID-19. Pempopularan selanjutnya datang daripada perkhidmatan penstriman, pengaruh dan rancangan seperti "The Queen's Gambit."
Kini, dengan pengiktirafan rasminya sebagai esport, catur bersedia untuk pertumbuhan dan populariti yang lebih hebat.