Cờ vua bước vào đấu trường Esports: Khoảnh khắc lịch sử tại EWC 2025
Giải đấu Esports World Cup (EWC) 2025 đã đưa ra một thông báo đáng ngạc nhiên nhưng thú vị: cờ vua sẽ được giới thiệu như một môn thể thao điện tử! Trò chơi cổ xưa này gia nhập hàng ngũ thể thao điện tử hiện đại, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong lịch sử lâu đời và lâu đời của nó.
Cờ vua chính thức được công nhận là môn thể thao điện tử EWC
Sự hợp tác mang tính đột phá giữa Chess.com, Đại kiện tướng cờ vua Magnus Carlsen và Tổ chức Esports World Cup (EWCF) mang môn cờ vua mang tính cạnh tranh đến với lễ hội trò chơi và thể thao điện tử lớn nhất thế giới. Sự hợp tác này nhằm mục đích giới thiệu trò chơi chiến lược tới nhiều đối tượng khán giả phổ thông hơn.
Giám đốc điều hành EWCF Ralf Reichert bày tỏ sự phấn khích khi coi cờ vua là "mẹ của tất cả các trò chơi chiến lược". Ông nhấn mạnh rằng lịch sử phong phú, sức hấp dẫn toàn cầu và bối cảnh cạnh tranh sôi động của cờ vua hoàn toàn phù hợp với sứ mệnh của EWC là hợp nhất các trò chơi phổ biến và cộng đồng của chúng.
Nhà vô địch thế giới và kỳ thủ hàng đầu Magnus Carlsen sẽ đóng vai trò là đại sứ nhằm kết nối cờ vua với nhiều đối tượng hơn và truyền cảm hứng cho các thế hệ kỳ thủ tương lai. Anh bày tỏ sự hào hứng với cơ hội giới thiệu cờ vua cùng với các danh hiệu thể thao điện tử đã có tên tuổi.
Riyadh 2025: Cuộc thách đấu trị giá 1,5 triệu đô la
Cuộc thi cờ vua EWC 2025 sẽ diễn ra tại Riyadh, Ả Rập Saudi, từ ngày 31 tháng 7 đến ngày 3 tháng 8, với tổng giải thưởng đáng kể là 1,5 triệu USD. Để đủ điều kiện, người chơi phải đạt thứ hạng cao trong Giải cờ vua vô địch (CCT) 2025 – được tổ chức vào tháng 2 và tháng 5. 12 người chơi CCT hàng đầu, cùng với 4 người từ "Vòng loại cơ hội cuối cùng", sẽ cạnh tranh để giành tổng giải thưởng trị giá 300.000 đô la và một suất tham dự sự kiện cờ vua khai mạc của EWC.
Để tăng cường sự hấp dẫn đối với người hâm mộ thể thao điện tử, CCT 2025 sẽ có thể thức có nhịp độ nhanh hơn. Các trận đấu sẽ sử dụng thời gian kiểm soát là 10 phút mà không tăng dần và tỷ số hòa sẽ được quyết định bằng một trận Armageddon duy nhất.
Cờ vua, có nguồn gốc từ 1500 năm trước từ thời Ấn Độ cổ đại, đã phát triển qua nhiều thế kỷ. Việc chuyển đổi kỹ thuật số của nó, đặc biệt là thông qua các nền tảng như Chess.com, đã mở rộng phạm vi tiếp cận của nó, đặc biệt là trong đại dịch COVID-19. Sự phổ biến rộng rãi hơn nữa đến từ các dịch vụ phát trực tuyến, những người có ảnh hưởng và các chương trình như "The Queen's Gambit".
Giờ đây, với việc chính thức được công nhận là một môn thể thao điện tử, cờ vua đã sẵn sàng cho sự phát triển và phổ biến hơn nữa.