Шахматы выходят на киберспортивную арену: исторический момент на EWC 2025
На турнире Esports World Cup (EWC) 2025 было сделано неожиданное, но захватывающее объявление: шахматы будут представлены как киберспорт! Эта древняя игра пополнила ряды современного киберспорта, отметив важную веху в его долгой и легендарной истории.
Шахматы официально признаны киберспортом EWC
Инновационное сотрудничество Chess.com, шахматного гроссмейстера Магнуса Карлсена и Фонда Кубка мира по киберспорту (EWCF) превращает соревновательные шахматы в крупнейший в мире игровой и киберспортивный фестиваль. Это партнерство направлено на то, чтобы познакомить стратегическую игру с более широкой и массовой аудиторией.
Генеральный директор EWCF Ральф Райхерт выразил свое волнение, назвав шахматы «матерью всех стратегических игр». Он подчеркнул, что богатая история шахмат, глобальная привлекательность и яркая конкурентная среда идеально соответствуют миссии EWC по объединению популярных игр и их сообществ.
Чемпион мира и лучший игрок Магнус Карлсен будет выступать в роли посла, стремясь познакомить шахматы с более широкой аудиторией и вдохновить будущие поколения игроков. Он выразил энтузиазм по поводу возможности продемонстрировать шахматы наряду с известными киберспортивными турнирами.
Эр-Рияд 2025: противостояние на 1,5 миллиона долларов
Шахматное соревнование EWC 2025 пройдет в Эр-Рияде, Саудовская Аравия, с 31 июля по 3 августа, и его призовой фонд составит 1,5 миллиона долларов. Чтобы пройти квалификацию, игроки должны достичь высоких рейтингов в турнире Champions Chess Tour (CCT) 2025 года, который пройдет в феврале и мае. 12 лучших игроков CCT, а также четверо участников «Последнего шанса», будут бороться за призовой фонд в размере 300 000 долларов и место на первом шахматном турнире EWC.
Чтобы повысить привлекательность для любителей киберспорта, CCT 2025 года будет проводиться в более динамичном формате. В матчах будет использоваться 10-минутный контроль времени без увеличения, а тай-брейки будут определяться в ходе одной игры Армагеддона.
Шахматы, корни которых уходят в 1500 лет назад, в древнюю Индию, развивались на протяжении веков. Его цифровая адаптация, особенно через такие платформы, как Chess.com, расширила сферу его применения, особенно во время пандемии COVID-19. Дальнейшую популяризацию обеспечили потоковые сервисы, влиятельные лица и такие шоу, как «Ферзевый гамбит».
Теперь, с официальным признанием киберспорта, шахматы готовы к еще большему росту и популярности.