หมากรุกเข้าสู่ Esports Arena: ช่วงเวลาแห่งประวัติศาสตร์ที่ EWC 2025
ทัวร์นาเมนต์ Esports World Cup (EWC) 2025 ได้ประกาศที่น่าประหลาดใจแต่น่าตื่นเต้น: หมากรุกจะถูกนำเสนอในฐานะ ESport! เกมโบราณนี้เข้าร่วมกับอีสปอร์ตยุคใหม่ โดยถือเป็นก้าวสำคัญในประวัติศาสตร์อันยาวนานและมีเรื่องราวมากมายหมากรุกได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็น EWC Esport
<>
ความร่วมมือที่ก้าวล้ำระหว่าง Chess.com, ปรมาจารย์ด้านหมากรุก Magnus Carlsen และมูลนิธิ Esports World Cup Foundation (EWCF) นำการแข่งขันหมากรุกมาสู่เทศกาลเกมและกีฬา Esports ที่ใหญ่ที่สุดในโลก ความร่วมมือครั้งนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำเกมเชิงกลยุทธ์ให้กับผู้ชมหลักในวงกว้างมากขึ้นRalf Reichert ซีอีโอของ EWCF แสดงความตื่นเต้น โดยอ้างถึงหมากรุกว่าเป็น "แม่ของเกมวางแผนทั้งหมด" เขาเน้นย้ำว่าประวัติศาสตร์อันยาวนานของหมากรุก ความดึงดูดใจระดับโลก และฉากการแข่งขันที่มีชีวิตชีวา สอดคล้องกับภารกิจของ EWC ที่จะรวมเกมยอดนิยมและชุมชนเข้าด้วยกันอย่างลงตัวแมกนัส คาร์ลเซ่น ผู้เล่นระดับแชมป์โลกและผู้เล่นอันดับต้นๆ จะทำหน้าที่เป็นทูต โดยมีเป้าหมายเพื่อเชื่อมโยงหมากรุกกับผู้ชมในวงกว้างขึ้น และสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้เล่นรุ่นต่อๆ ไป เขาแสดงความกระตือรือร้นต่อโอกาสในการจัดแสดงหมากรุกควบคู่ไปกับเกมอีสปอร์ตที่มีชื่อเสียง
ริยาด 2025: การประลองมูลค่า 1.5 ล้านดอลลาร์
<>
การแข่งขันหมากรุก EWC 2025 จะจัดขึ้นที่ริยาด ประเทศซาอุดีอาระเบีย ตั้งแต่วันที่ 31 กรกฎาคมถึง 3 สิงหาคม โดยมีเงินรางวัลรวมสูงถึง 1.5 ล้านดอลลาร์ เพื่อให้มีคุณสมบัติ ผู้เล่นจะต้องบรรลุอันดับสูงใน Champions Chess Tour (CCT) ปี 2025 ซึ่งจัดขึ้นในเดือนกุมภาพันธ์และพฤษภาคม ผู้เล่น CCT 12 อันดับแรก พร้อมด้วยสี่คนจาก "Last Chance Qualifier" จะแข่งขันกันเพื่อเงินรางวัลรวม $300,000 และได้สิทธิ์เข้าร่วมกิจกรรมหมากรุกครั้งแรกของ EWCเพื่อเพิ่มความน่าดึงดูดให้กับแฟน ๆ กีฬา CCT ปี 2025 จะมีรูปแบบที่เร็วขึ้น การแข่งขันจะใช้การควบคุมเวลา 10 นาทีโดยไม่มีการเพิ่ม และการตัดสินไทเบรกจะตัดสินโดยเกม Armageddon เพียงเกมเดียว
หมากรุกซึ่งมีรากฐานมาจากอินเดียโบราณเมื่อ 1,500 ปี มีวิวัฒนาการมาเป็นเวลาหลายศตวรรษ การปรับตัวทางดิจิทัลโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านแพลตฟอร์มเช่น Chess.com ได้ขยายขอบเขตการเข้าถึง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงการระบาดใหญ่ของ COVID-19 ความนิยมเพิ่มมากขึ้นมาจากบริการสตรีมมิ่ง ผู้มีอิทธิพล และรายการต่างๆ เช่น "The Queen's Gambit"
ขณะนี้ ด้วยการได้รับการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นอีสปอร์ต หมากรุกก็พร้อมที่จะเติบโตและได้รับความนิยมมากยิ่งขึ้น