Pumasok ang Chess sa Esports Arena: Isang Makasaysayang Sandali sa EWC 2025
Ang Esports World Cup (EWC) 2025 tournament ay gumawa ng nakakagulat, ngunit kapana-panabik, na anunsyo: ang chess ay itatampok bilang isang esport! Ang sinaunang larong ito ay sumasali sa hanay ng mga modernong esport, na nagmamarka ng isang makabuluhang milestone sa mahaba at makasaysayang kasaysayan nito.
Opisyal na Kinikilala ang Chess bilang EWC Esport
Isang groundbreaking collaboration sa pagitan ng Chess.com, chess Grandmaster Magnus Carlsen, at ng Esports World Cup Foundation (EWCF) ang nagdadala ng mapagkumpitensyang chess sa pinakamalaking gaming at esports festival sa mundo. Nilalayon ng partnership na ito na ipakilala ang strategic na laro sa mas malawak, mas mainstream na audience.
Ang CEO ng EWCF na si Ralf Reichert ay nagpahayag ng kanyang pananabik, na tinutukoy ang chess bilang "ang ina ng lahat ng laro ng diskarte." Binigyang-diin niya na ang mayamang kasaysayan ng chess, pandaigdigang apela, at makulay na kompetisyong eksena ay perpektong naaayon sa misyon ng EWC na pag-isahin ang mga sikat na laro at ang kanilang mga komunidad.
Magsisilbing ambassador ang world champion at top-ranked na manlalaro na si Magnus Carlsen, na naglalayong ikonekta ang chess sa mas malawak na audience at magbigay ng inspirasyon sa mga susunod na henerasyon ng mga manlalaro. Ipinahayag niya ang kanyang sigasig para sa pagkakataong maipakita ang chess kasama ng mga itinatag na pamagat ng esports.
Riyadh 2025: Isang $1.5 Million Showdown
Ang EWC 2025 chess competition ay magaganap sa Riyadh, Saudi Arabia, mula Hulyo 31 hanggang Agosto 3, na ipinagmamalaki ang malaking $1.5 milyon na premyo. Para maging kwalipikado, dapat makamit ng mga manlalaro ang matataas na ranggo sa 2025 Champions Chess Tour (CCT) – na gaganapin noong Pebrero at Mayo. Ang nangungunang 12 manlalaro ng CCT, kasama ang apat mula sa isang "Last Chance Qualifier," ay maglalaban-laban para sa isang $300,000 na papremyo at puwesto sa EWC's inaugural chess event.
Upang mapahusay ang apela sa mga tagahanga ng esports, ang 2025 CCT ay magtatampok ng mas mabilis na format. Ang mga laban ay gagamit ng 10 minutong kontrol sa oras na walang pagtaas, at ang mga tiebreak ay pagpapasya sa pamamagitan ng isang laro sa Armageddon.
Ang chess, na may mga ugat na nagmula 1500 taon sa sinaunang India, ay umunlad sa paglipas ng mga siglo. Ang digital adaptation nito, lalo na sa pamamagitan ng mga platform tulad ng Chess.com, ay nagpalawak ng abot nito, lalo na sa panahon ng pandemya ng COVID-19. Ang karagdagang pagpapasikat ay nagmula sa mga serbisyo ng streaming, influencer, at palabas tulad ng "The Queen's Gambit."
Ngayon, sa opisyal na pagkilala nito bilang isang esport, ang chess ay nakahanda para sa higit na paglago at katanyagan.