체스가 E스포츠 경기장에 진출했습니다: EWC 2025의 역사적인 순간
EWC(Esports World Cup) 2025 토너먼트에서는 놀랍지만 흥미진진한 발표를 했습니다. 체스가 e스포츠로 채택될 예정입니다! 이 고대 게임은 현대 e스포츠의 대열에 합류하여 길고 유서 깊은 역사에 중요한 이정표를 세웠습니다.
체스가 EWC e스포츠로 공식 인정
Chess.com, 체스 그랜드마스터 Magnus Carlsen, EWCF(Esports World Cup Foundation) 간의 획기적인 협력을 통해 세계 최대 규모의 게임 및 e스포츠 축제에서 경쟁력 있는 체스를 선보입니다. 이 파트너십의 목적은 더 폭넓고 주류적인 잠재고객에게 전략 게임을 소개하는 것입니다.
EWCF CEO Ralf Reichert는 체스를 '모든 전략 게임의 어머니'라고 부르며 설렘을 표현했습니다. 그는 체스의 풍부한 역사, 세계적인 매력, 활발한 경쟁 장면이 인기 게임과 커뮤니티를 통합하려는 EWC의 사명과 완벽하게 일치한다고 강조했습니다.
세계 챔피언이자 최고 순위 플레이어인 Magnus Carlsen이 홍보대사로 활동하여 체스를 더 많은 청중과 연결하고 미래 세대의 플레이어에게 영감을 주는 것을 목표로 합니다. 그는 기존 e스포츠 타이틀과 함께 체스를 선보일 기회에 대한 열정을 표현했습니다.
2025년 리야드: 150만 달러 규모의 대결
EWC 2025 체스 대회는 7월 31일부터 8월 3일까지 사우디아라비아 리야드에서 열리며, 총상금 150만 달러를 자랑합니다. 자격을 얻으려면 플레이어는 2월과 5월에 개최되는 2025년 챔피언스 체스 투어(CCT)에서 높은 순위를 달성해야 합니다. "마지막 기회 예선"의 4명과 함께 상위 12명의 CCT 플레이어가 $300,000의 상금과 EWC 첫 번째 체스 이벤트 참가권을 두고 경쟁하게 됩니다.
e스포츠 팬들의 매력을 높이기 위해 2025 CCT는 더 빠른 속도의 형식을 선보일 예정입니다. 경기는 증분 없이 10분 시간 제한을 사용하며, 승부는 아마겟돈 단일 게임으로 결정됩니다.
체스는 1500년 전 고대 인도까지 거슬러 올라가며 수세기에 걸쳐 진화해 왔습니다. 특히 Chess.com과 같은 플랫폼을 통한 디지털 적응은 특히 코로나19 팬데믹 기간 동안 그 범위를 넓혔습니다. 스트리밍 서비스, 인플루언서, "The Queen's Gambit"과 같은 프로그램을 통해 더욱 대중화되었습니다.
이제 체스는 e스포츠로 공식 인정받으며 더욱 큰 성장과 인기를 누릴 준비가 되어 있습니다.