Schaken betreedt de Esports Arena: een historisch moment op EWC 2025
Het Esports World Cup (EWC) 2025-toernooi heeft een verrassende, maar spannende aankondiging gedaan: schaken zal als esport worden aangeboden! Deze eeuwenoude game voegt zich bij de gelederen van de moderne esports en markeert een belangrijke mijlpaal in zijn lange en legendarische geschiedenis.
Schaken officieel erkend als EWC Esport
Een baanbrekende samenwerking tussen Chess.com, schaakgrootmeester Magnus Carlsen en de Esports World Cup Foundation (EWCF) brengt competitief schaken naar 's werelds grootste gaming- en esports-festival. Dit partnerschap heeft tot doel het strategische spel te introduceren bij een breder, meer mainstream publiek.
EWCF-CEO Ralf Reichert uitte zijn opwinding en noemde schaken 'de moeder van alle strategiespellen'. Hij benadrukte dat de rijke geschiedenis, de mondiale aantrekkingskracht en de levendige concurrentiescène van schaken perfect aansluiten bij de missie van de EOR om populaire spellen en hun gemeenschappen te verenigen.
Wereldkampioen en topspeler Magnus Carlsen zal als ambassadeur dienen, met als doel schaken te verbinden met een breder publiek en toekomstige generaties spelers te inspireren. Hij uitte zijn enthousiasme over de mogelijkheid om schaken te presenteren naast gevestigde esports-titels.
Riyadh 2025: een confrontatie van $ 1,5 miljoen
De EWC 2025-schaakcompetitie vindt plaats van 31 juli tot 3 augustus in Riyadh, Saoedi-Arabië, met een aanzienlijke prijzenpot van $ 1,5 miljoen. Om zich te kwalificeren moeten spelers hoge rankings behalen in de 2025 Champions Chess Tour (CCT) – gehouden in februari en mei. De twaalf beste CCT-spelers, samen met vier van een 'Last Chance Qualifier', strijden om een prijzenpot van $ 300.000 en een plek in het eerste schaakevenement van de EWC.
Om de aantrekkingskracht op esports-fans te vergroten, zal de CCT van 2025 een sneller format hebben. Bij wedstrijden wordt gebruik gemaakt van een tijdcontrole van 10 minuten zonder optelling, en schiftingswedstrijden worden beslist in één Armageddon-wedstrijd.
Schaken, met wortels die 1500 jaar teruggaan tot het oude India, is door de eeuwen heen geëvolueerd. De digitale aanpassing ervan, vooral via platforms als Chess.com, heeft zijn bereik vergroot, vooral tijdens de COVID-19-pandemie. Verdere popularisering is afkomstig van streamingdiensten, influencers en shows als 'The Queen's Gambit'.
Nu, met de officiële erkenning als e-sport, is schaken klaar voor een nog grotere groei en populariteit.