Schach betritt die E-Sport-Arena: Ein historischer Moment beim EWC 2025
Das Esports World Cup (EWC) 2025-Turnier hat eine überraschende, aber aufregende Ankündigung gemacht: Schach wird als Esport vorgestellt! Dieses uralte Spiel reiht sich in die Reihe der modernen Esports ein und markiert einen bedeutenden Meilenstein in seiner langen und geschichtsträchtigen Geschichte.
Schach offiziell als EWC-Esport anerkannt
Eine bahnbrechende Zusammenarbeit zwischen Chess.com, Schachgroßmeister Magnus Carlsen und der Esports World Cup Foundation (EWCF) bringt Wettkampfschach zum weltweit größten Gaming- und E-Sport-Festival. Ziel dieser Partnerschaft ist es, das Strategiespiel einem breiteren Mainstream-Publikum vorzustellen.
EWCF-Geschäftsführer Ralf Reichert zeigte sich begeistert und bezeichnete Schach als „die Mutter aller Strategiespiele“. Er betonte, dass die reiche Geschichte, die globale Anziehungskraft und die lebendige Wettbewerbsszene des Schachs perfekt mit der Mission des EWC übereinstimmen, beliebte Spiele und ihre Gemeinschaften zu vereinen.
Weltmeister und Spitzenspieler Magnus Carlsen wird als Botschafter fungieren und darauf abzielen, Schach einem breiteren Publikum näher zu bringen und zukünftige Generationen von Spielern zu inspirieren. Er brachte seine Begeisterung über die Gelegenheit zum Ausdruck, Schach neben etablierten E-Sport-Titeln zu präsentieren.
Riad 2025: Ein 1,5-Millionen-Dollar-Showdown
Der Schachwettbewerb EWC 2025 findet vom 31. Juli bis 3. August in Riad, Saudi-Arabien, statt und verfügt über einen beachtlichen Preispool von 1,5 Millionen US-Dollar. Um sich zu qualifizieren, müssen die Spieler bei der Champions Chess Tour (CCT) 2025, die im Februar und Mai stattfindet, hohe Platzierungen erreichen. Die 12 besten CCT-Spieler kämpfen zusammen mit vier Spielern aus einem „Last Chance Qualifier“ um einen Preispool von 300.000 US-Dollar und einen Platz beim ersten Schachevent der EWC.
Um die Attraktivität für E-Sport-Fans zu steigern, wird das CCT 2025 ein schnelleres Format bieten. Bei den Spielen wird eine 10-Minuten-Zeitkontrolle ohne Zeiterhöhung angewendet, und Tiebreaker werden durch ein einziges Armageddon-Spiel entschieden.
Schach, dessen Wurzeln 1500 Jahre bis ins alte Indien zurückreichen, hat sich über Jahrhunderte hinweg weiterentwickelt. Die digitale Anpassung, insbesondere durch Plattformen wie Chess.com, hat seine Reichweite insbesondere während der COVID-19-Pandemie erweitert. Eine weitere Popularisierung erfolgte durch Streaming-Dienste, Influencer und Shows wie „Das Damengambit“.
Mit der offiziellen Anerkennung als E-Sport steht Schach nun vor noch größerem Wachstum und noch größerer Beliebtheit.