El ajedrez entra en el ámbito de los deportes electrónicos: un momento histórico en el EWC 2025
El torneo Esports World Cup (EWC) 2025 ha hecho un anuncio sorprendente pero emocionante: ¡el ajedrez se presentará como un deporte electrónico! Este antiguo juego se une a las filas de los deportes electrónicos modernos, marcando un hito importante en su larga e histórica historia.
Ajedrez reconocido oficialmente como deporte electrónico del EWC
Una colaboración innovadora entre Chess.com, el gran maestro de ajedrez Magnus Carlsen y la Esports World Cup Foundation (EWCF) lleva el ajedrez competitivo al festival de juegos y deportes electrónicos más grande del mundo. Esta asociación tiene como objetivo presentar el juego estratégico a una audiencia más amplia y generalizada.
El director ejecutivo de EWCF, Ralf Reichert, expresó su entusiasmo y se refirió al ajedrez como "la madre de todos los juegos de estrategia". Enfatizó que la rica historia del ajedrez, su atractivo global y su vibrante escena competitiva se alinean perfectamente con la misión del EWC de unir los juegos populares y sus comunidades.
El campeón mundial y jugador mejor clasificado Magnus Carlsen actuará como embajador, con el objetivo de conectar el ajedrez con una audiencia más amplia e inspirar a futuras generaciones de jugadores. Expresó su entusiasmo por la oportunidad de exhibir el ajedrez junto con títulos de deportes electrónicos establecidos.
Riad 2025: un enfrentamiento por 1,5 millones de dólares
La competición de ajedrez EWC 2025 se llevará a cabo en Riad, Arabia Saudita, del 31 de julio al 3 de agosto, y contará con un importante premio acumulado de 1,5 millones de dólares. Para clasificarse, los jugadores deben alcanzar altas clasificaciones en el Champions Chess Tour (CCT) 2025, que se celebrará en febrero y mayo. Los 12 mejores jugadores del CCT, junto con cuatro de un "Last Chance Qualifier", competirán por un premio acumulado de $300 000 y un lugar en el evento inaugural de ajedrez del EWC.
Para mejorar el atractivo para los fanáticos de los deportes electrónicos, el CCT 2025 contará con un formato de ritmo más rápido. Los partidos utilizarán un control de tiempo de 10 minutos sin incremento, y los desempates se decidirán mediante un único juego de Armageddon.
El ajedrez, con raíces que se remontan a 1500 años en la antigua India, ha evolucionado a lo largo de los siglos. Su adaptación digital, particularmente a través de plataformas como Chess.com, ha ampliado su alcance, especialmente durante la pandemia de COVID-19. Una mayor popularización proviene de servicios de streaming, personas influyentes y programas como "The Queen's Gambit".
Ahora, con su reconocimiento oficial como deporte electrónico, el ajedrez está preparado para un crecimiento y popularidad aún mayores.