Szachy wkraczają na arenę e-sportu: historyczny moment na EWC 2025
Turniej Esports World Cup (EWC) 2025 ogłosił zaskakującą, ale ekscytującą wiadomość: szachy zostaną wyróżnione jako e-sport! Ta starożytna gra dołącza do grona współczesnego e-sportu, stanowiąc kamień milowy w jej długiej i bogatej historii.
Szachy oficjalnie uznane za e-sport ERZ
Przełomowa współpraca pomiędzy Chess.com, arcymistrzem szachowym Magnusem Carlsenem i Fundacją Esports World Cup Foundation (EWCF) wprowadza rywalizację w szachach na największy na świecie festiwal gier i e-sportu. Celem tego partnerstwa jest przedstawienie gry strategicznej szerszemu, bardziej mainstreamowemu gronu odbiorców.
Dyrektor generalny EWCF Ralf Reichert wyraził swoje podekscytowanie, nazywając szachy „matką wszystkich gier strategicznych”. Podkreślił, że bogata historia szachów, globalny atrakcyjność i tętniąca życiem scena rywalizacji doskonale wpisują się w misję ERZ, polegającą na jednoczeniu popularnych gier i ich społeczności.
Mistrz świata i czołowy gracz Magnus Carlsen będzie ambasadorem, którego celem jest łączenie szachów z szerszą publicznością i inspirowanie przyszłych pokoleń graczy. Wyraził swój entuzjazm z powodu możliwości zaprezentowania szachów obok uznanych tytułów e-sportowych.
Riyad 2025: pojedynek o 1,5 miliona dolarów
Zawody szachowe EWC 2025 odbędą się w Riyadzie w Arabii Saudyjskiej od 31 lipca do 3 sierpnia, a pula nagród wynosi 1,5 miliona dolarów. Aby się zakwalifikować, gracze muszą osiągnąć wysokie miejsca w turnieju Champions Chess Tour (CCT) 2025 – odbywającym się w lutym i maju. 12 najlepszych graczy CCT oraz czterech z „kwalifikatorów ostatniej szansy” będzie rywalizować o pulę nagród o wartości 300 000 dolarów i miejsce na inauguracyjnym turnieju szachowym ERZ.
Aby zwiększyć atrakcyjność dla fanów e-sportu, turniej CCT 2025 będzie miał szybszy format. W meczach obowiązuje 10-minutowy pomiar czasu bez doliczania odstępów, a o rozstrzygnięciu remisów decyduje pojedyncza gra Armageddon.
Szachy, których korzenie sięgają 1500 lat wstecz do starożytnych Indii, ewoluowały na przestrzeni wieków. Jej cyfrowa adaptacja, szczególnie za pośrednictwem platform takich jak Chess.com, poszerzyła jej zasięg, szczególnie podczas pandemii Covid-19. Dalszą popularyzację zapewniają serwisy streamingowe, influencerzy i programy takie jak „The Queen's Gambit”.
Teraz, po oficjalnym uznaniu szachów za e-sport, czekają ich jeszcze większy rozwój i popularność.