Sid Meier 's Civilization 7 의 출시는 게임 커뮤니티의 상당한 비판을 받았으며,이 게임은 완전히 실현 된 릴리스가 아닌 베타 테스트와 비슷합니다. 가격이 $ 100의 가격으로 가격이 책정 된이 인식으로 인해 플레이어는 그들이 직면 한 무수한 문제에 대해 좌절감을 느끼고 보컬을 남겼습니다.
비판은 단순한 기술적 결함을 넘어서서 게임 플레이 메커니즘, 디자인 감독 및 연설되지 않은 기능을 다루고 있습니다. 많은 플레이어의 팁 포인트는 개발자들이 게임의 특정 요소가 여전히 진행 중이라는 것을 인정했을 때, 불만이 심화되는 계시입니다.
관심을 끌었던 특별한 문제는 소위 "독특한"영국 단위였습니다. 홍보 자료와는 달리,이 장치는 표준 장치와 구별 할 수없는 일반 모델을 특징으로했습니다. 개발자들은 이후 적절한 재 설계를 도입하기위한 업데이트 계획을 발표했지만 이는 커뮤니티의 좌절을 진정시키는 데 거의 도움이되지 않았습니다.
이미지 : reddit.com
이 사건은 출시시 게임의 준비에 대한 광범위한 우려를 강조했다. 결과적으로, 많은 잠재적 구매자들이 이러한 문제가 해결 될 때까지 기다릴 때까지 선택하고 있으며, 현재 게임 상태가 구매 지연 결정의 확인으로보고 있습니다.
Steam에서 Civilization 7은 현재 "혼합 된"리뷰를 보유하고 있으며, 핵심 개념에 감사하는 사람들과 실행에 실망한 사람들 사이의 분열을 반영합니다. 패치가 버그를 해결하고 성능을 향상시키기 위해 패치가 출시되는 동안, 이러한 업데이트의 속도는 플레이어 불만을 진압하기에 충분하지 않았습니다.
문명 7 의 프리미엄 가격은 좌절감을 악화시켰다. 플레이어는 문제로 가득 찬 게임에 대해 100 달러를 지불하는 것은 정당한 최종 제품보다 초기 액세스 타이틀처럼 느껴질 때 정당화 할 수 없다고 주장합니다. 이것은 현대 게임이 품질을 희생하여 시장에 몰려오고 있는지에 대한 광범위한 토론을 촉발시켰다.
백래시에 대한 응답으로 개발 팀은 가장 시급한 문제를 해결하기위한 패치를 공개 할 것을 약속했습니다. 이러한 업데이트는 안정성을 향상시키고 게임 플레이를 개선하며 영국 부대 논쟁과 같은 시각적 불일치를 해결하기위한 것입니다. 그러나 많은 선수들은 이러한 노력이 게임에 대한 믿음을 회복하기에 충분할 것인지 의문을 제기하면서 회의적입니다.