Microsoftの進化するマルチプラットフォーム戦略は、最近のXboxショーケースで明らかです。ここでは、PlayStation 5のような競合するコンソールでゲームが発売されることとしてゲームが明示的に示されています。別々に発表されるか、最初の公開から完全に省略されています。ただし、2025年1月のショーケースには、Xbox、PC、およびNinja Gaiden 4、Doom:The Dark Ages、Clair Obscur:Expedition 33などのタイトルのゲームパスアナウンスと並んでPS5ロゴが含まれていました。
これは、ソニーと任天堂のアプローチとは対照的です。彼らのショーケースは、最近のプレイの状態のように、マルチプラットフォームのタイトルであっても、通常、独自のプラットフォームだけに焦点を当てています。 Monster Hunter WildsやShinobi:Art of Vengeanceなどのゲームは、Xboxや他のプラットフォームに言及せずに展示されました。
Xboxヘッドのフィルスペンサーは、この戦略の変化を明らかにし、目標はゲームの可用性に関する透明性であると述べました。彼は、以前のショーケースにすべてのプラットフォームロゴを含めることの物流上の課題を認めましたが、プレイヤーにXboxゲームにアクセスできる場所を知らせることの重要性を強調しました。プラットフォームの違いを認めながら、彼はゲームを自分で紹介することを優先し、より広範なアクセシビリティの利点ゲームの成長を信じています。
この新たな透明性は、将来のXboxショーケースがPS5と潜在的にNintendo Switch 2ロゴとXboxのXboxを備えている可能性が高いことを示唆しています。しかし、ソニーと任天堂がこのアプローチを往復する可能性は低いです。