微軟的不斷發展的乘法策略在其最近的Xbox展示中很明顯,現在在其中明確顯示了遊戲在PlayStation 5之類的競爭遊戲機上啟動。這標誌著與以前的展示案例的重大轉變,例如2024年6月的播放,通常是PlayStation 5發行了PlayStation 5版本。單獨宣布或從初始揭示中完全省略。然而,2025年1月的展示包括Xbox,PC和Game Pass公告的PS5徽標,供Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:The Dark Ages和Clair Subbur:Expedition 33。
這與索尼和任天堂的方法形成鮮明對比。他們的展示賽,就像最近的遊戲狀態一樣,通常隻關注自己的平台,即使是倍增型遊戲。諸如Monster Hunter Wilds和Shinobi:Vengeance的藝術之類的遊戲沒有提及Xbox或其他平台。
Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)闡明了這一策略的變化,指出目標是關於遊戲可用性的透明度。他承認後勤挑戰是將所有平台徽標都包括在以前的展示中,但強調了讓玩家知道可以訪問Xbox遊戲的重要性。在承認平台差異的同時,他優先考慮展示遊戲本身,並認為更廣泛的可訪問性收益遊戲增長。
這種新發現的透明度表明,未來的Xbox展示可能會以PS5為特色,並可能在Xbox的Xbox旁邊以2徽標為特色,例如戰爭齒輪:e-Day,寓言,完美的黑暗,衰減3的狀態以及即將到來的《使命召喚》。但是,索尼和任天堂不太可能會回報這種方法。