微软的不断发展的乘法策略在其最近的Xbox展示中很明显,现在在其中明确显示了游戏在PlayStation 5之类的竞争游戏机上启动。这标志着与以前的展示案例的重大转变,例如2024年6月的播放,通常是PlayStation 5发行了PlayStation 5版本。单独宣布或从初始揭示中完全省略。然而,2025年1月的展示包括Xbox,PC和Game Pass公告的PS5徽标,供Ninja Gaiden 4,Doom:Doom:The Dark Ages和Clair Subbur:Expedition 33。
这与索尼和任天堂的方法形成鲜明对比。他们的展示赛,就像最近的游戏状态一样,通常只关注自己的平台,即使是倍增型游戏。诸如Monster Hunter Wilds和Shinobi:Vengeance的艺术之类的游戏没有提及Xbox或其他平台。
Xbox负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)阐明了这一策略的变化,指出目标是关于游戏可用性的透明度。他承认后勤挑战是将所有平台徽标都包括在以前的展示中,但强调了让玩家知道可以访问Xbox游戏的重要性。在承认平台差异的同时,他优先考虑展示游戏本身,并认为更广泛的可访问性收益游戏增长。
这种新发现的透明度表明,未来的Xbox展示可能会以PS5为特色,并可能在Xbox的Xbox旁边以2徽标为特色,例如战争齿轮:e-Day,寓言,完美的黑暗,衰减3的状态以及即将到来的《使命召唤》。但是,索尼和任天堂不太可能会回报这种方法。